6 retrospektiivistä peliä ideoita ja menetelmiä ketterille tiimeille
Etsitkö todella hyviä retrospektiivisiä peli-ideoita? Sitten olet tullut oikeaan paikkaan. Sillä tässä ja monissa muissa artikkeleissa esittelemme hauskoja, uudenlaisia ja ennen kaikkea tehokkaita retrospektiivisiä peli-ideoita ja -menetelmiä (ks. artikkeli: The 15 parasta retrospektiivistä peliä ).
Ennen kuin aloitamme meidän 6 Sprint Retrospective Games Online tänään, tässä vielä kerran lyhyesti, mikä todella tekee hyviä retro pelejä. Kaiken kaikkiaan hyvillä retrospektiivisillä menetelmillä on mielestämme 5 ominaisuutta.
- Vuorovaikutteisuus: Todella hyville retrospektiivisille peleille on ominaista, että jokaisen osallistujan on ajateltava tai toimittava aktiivisesti, jotta peli onnistuisi. Vielä parempi on, jos jokainen ryhmän jäsen puhuu ainakin kerran. Tämä pätee erityisesti retrospektiivisissä peleissä retron (eli jäänmurtajan) lähtöselvityksessä, sillä nyrkkisääntö sanoo: Jos et sano mitään jäänmurtajan lähtöselvityksessä, et sano mitään koko retrossa.
- Tiimityö: Hyvät retrospektiivipelien ideat vahvistavat tiimihenkeä. Kaksi yksinkertaista mekanismia voivat auttaa tässä - erityisesti retrojen tarkistuksessa, jäänsärkijässä. Joko ne auttavat tiimin jäseniä tutustumaan paremmin (yksityisesti) ja vahvistavat siten epäsuorasti psykologista turvallisuutta tiimissä (katso artikkeli: Psykologinen turvallisuus ketterissä tiimeissä ). Tai retrospektiivimenetelmät ja peli-ideat antavat tiimin yhdessä hallita pienen haasteen - myös se edistää luonnollisesti tiimihenkeä.
- Positiivista: Ketterän tiimin arjessa riittää valitettavan usein tilaisuuksia stressiin. Juuri tämän vuoksi retrospektiivin tulisi suojattuna tilana tietoisesti irrottautua tästä kaavasta. Periaatteessa sen tavoitteena pitäisi olla positiivisen tunnelman luominen tiimin jäsenten keskuudessa. Tämä voidaan saavuttaa esimerkiksi jäänmurtajalla tai sisään- ja uloskirjautumisella, joka saa tiimin jäsenten kasvoille hymyn. Tämä ei tietenkään tarkoita sitä, ettei kriittisiä asioita saisi käsitellä, päinvastoin: vain jos onnistuneen toiminnan perusta luodaan säännöllisesti, voi retrospektiivien hyvä tunnelma olla myös kestävä (ks. artikkeli: 8 vinkkiä onnistuneisiin toimintakohteisiin retroissa ).
- Riittävä: Retrospektiiviset pelit ja menetelmät olisi sovitettava ryhmän kypsyystasoon ja senhetkiseen mielialaan. Esimerkiksi erityisen luovat tai metaforiset pelit sopivat paremmin tiimeille, jotka ovat jo kokeneet paljon retropelejä (eli heillä on yleensä korkeampi kypsyystaso; ks. myös artikkeli: 7 vinkkiä, kun joukkue ei tunnu retrohenkiseltä ). Lisäksi retrospektiivinen peli, jossa pyritään saamaan tiimin jäsenet nauramaan, on tietenkin hyvin sopimaton, jos jokin negatiivinen asia, esimerkiksi irtisanomiset, painaa tunnelmaa.
- Siirtymävaihe (valinnainen): Ei ole väliä, käytetäänkö retropeliä retron alussa, keskellä vai lopussa: Se näyttää erityisen ammattimaiselta, jos siinä on konkreettinen viittaus sitä edeltävään ja/tai sitä seuraavaan vaiheeseen. Esimerkiksi check-innit tai jäänmurtajat sopivat usein siihen, että saadaan ensimmäinen tuntuma viimeiseen ketterään Scrum-sprinttiin ennen syvällisempään pohdintaan siirtymistä.
Nämä ominaisuudet eivät tietenkään ole pakollisia. Ne auttavat kuitenkin valitsemaan oikeat retrospektiiviset sisäänkirjautumiset tai jäänsärkijät. No niin, nyt riittää. Otsikko lupasi sinulle - tässä on 6 retrospektiivipelien ideaa ketterille tiimeille:
- Sprintti sammakkona
- Hauska Lurch: Lurch: Uudet nimet
- Vau, ihmettelen, huolestunut
- Ryhmä Health Check Tutka
- Syntynyt valehtelemaan
- Mad Sad Glad Retro
Uudet retrospektiiviset pelit ja menetelmät
Retrospektiiviset peli-ideat
Peli 1: Sprintti sammakkona 🐸
Retropeli online-valotaululla
Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Hauskuus, jäänmurtaja, Scrum Sprintin pohdinta
Perusajatus: Tämä on klassinen Icebreaker-retrospektiivipeli sisäänkirjautumiseen: Kyse on viime sprintin tunnelman vangitsemisesta. Sen voi tehdä parhaiten kuvien avulla. Tässä tapauksessa kysymys on, mikä sammakon asento tiivistää parhaiten viime sprintin.
Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
- Moderaattorina selität jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Edessänne Echometer-taululla on joitain kuvia sammakosta. Mikä sopii parhaiten viimeiseen sprinttiin? Syyt, miksi joku valitsee kuvan, ovat suhteellisen yhdentekeviä.
- Jokainen valitsee kuvan luomalla tarralapun taululle kaksoisklikkauksella.
- Nyt jokainen selittää lyhyesti yhdellä tai kahdella lauseella, miksi on valinnut kyseisen kuvan. Päätöksen ei tarvitse välttämättä olla "looginen" - kyse on tunnetilan vangitsemisesta ja hyvän keskusteluilmapiirin luomisesta.
- Tiimin jäsenten sisäänkirjautumista ei arvioida eikä kommentoida - nauraa saa tietenkin. Kiinnostavaa kirjoitetaan korkeintaan muistiin myöhempää retrospektiivin osaa varten.
- Nyt jatketaan retrospektiivin seuraavaan vaiheeseen, "tiedon keräämiseen" (Artikkeliin: 5 vaihetta retroa ei riitä). Vaihtoehtoisesti voitte (esimerkiksi Echometer-työkalussa) myös tarkastella yhdessä viime retrospektiivin toimenpiteitä.
Retrospektiiviset peli-ideat
Peli 2: Cunning Lurch - Uudet nimet 📛
Retropeli online-valotaululla
Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen, ryhmähenki, jäänmurtaja
Perusajatus: Tämä peli toimii myös erityisesti Icebreakerina, jolla voidaan luoda hyvä keskusteluilmapiiri tai muutama nauru. Oma nimesi täydennetään luovalla adjektiivilla ja eläimellä - ja jo jokainen tiimin jäsen vaikuttaa hieman enemmän lähestyttävältä ihmiseltä.
Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
Voitte nähdä tämän retrospektiivipelin perusidean hyvin yllä olevalla online-taululla, mukaan lukien joitain esimerkkejä:
- Ensin jokainen kirjoittaa oman nimensä Echometer-taululle. Tarralappuja voi luoda kaksoisklikkauksella.
- Nyt täydennätte nimeänne adjektiivilla, joka alkaa samalla kirjaimella kuin nimenne. Jos nimeni on Christian, voisin esimerkiksi kirjoittaa "Kameleontti Christian". Nyt lisätään vielä adjektiivi, joka tietenkin myös alkaa samalla kirjaimella, jotta saadaan aikaan kaunis allitteraatio. Minun tapauksessani esimerkiksi: Karismaattinen Kameleontti Christian.
- Valinnaisesti tällainen lisäys omaan nimeen voi olla mukana, mutta sen ei tarvitse olla. Tärkeintä on saada hymy huulille ja ehkä löytää uusi lempinimi, joka kestää seuraavan Scrum-sprintin.
Retrospektiiviset peli-ideat
Peli 3: Wow, Wondering, Worried 😱
Retropeli online-valotaululla
Kesto: 30-90 minuuttia | Tavoite: Edellisen Scrum Sprintin reflektointi, tiedonkeruu.
Perusajatus: Tämä on niin kutsuttu Emoji Retro: Jokainen tiimin jäsen pohtii viimeistä sprinttiä online-valkotaululla emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella. Tässä tapauksessa kaikki pyörii kolmen englanninkielisen W:n ympärillä: Wow, Wondering, Worried.
Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
- Moderaattorina selität jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Jokainen tiimin jäsen pohtii viimeistä Scrum-sprinttiä emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella.
- Wow: Mikä sai sinussa aikaan "Wow"-efektin viime sprintissä? Se voi olla sekä negatiivinen että positiivinen.
- Wondering: Mitä olet joutunut pohtimaan, mikä ihmetytti tai hämmästytti sinua?
- Worried: Mikä on huolestuttanut sinua tai huolestuttaa sinua tällä hetkellä?
- Palautetta kerätään mieluiten ensin yksilöllisesti ja anonyymisti valkotaululle (esimerkiksi Echometerissa). Voit käyttää ajastinta ja asettaa sen esimerkiksi 3 minuuttiin, jotta tämä osa ei kestä liian kauan. Muuten: Echometerissa tämä osa, "tiedonkeruu", voidaan tehdä myös asynkronisesti jo ennen retrospektiiviä digitaalisen kyselyn muodossa.
- Seuraavassa vaiheessa jokainen tiimin jäsen esittelee yksilöllisesti tulokset ja retrospektiivin muita vaiheita jatketaan: Aiheista keskustellaan, ne priorisoidaan äänestyksen avulla ja johdetaan toimenpiteitä (artikkeliin: Retrospektiivin 5 vaihetta). Echometer Retro Tool voi auttaa kaikessa tässä.
Muita suosituksia Retro Tool Collection -työkalukokoelmastamme
Ketterän retrospektiivin ja Health Check-työkalumme Echometer:n puitteissa meillä on paljon retrospektiivisiä pelejä ja menetelmiä (ks. verkkosivusto: 6 parhaan retrospektiivisen työkalun vertailu ).
Siksi olemme lisänneet vielä 3 muuta retrospektiivipeliä ja -menetelmää, jotka menevät hieman eri suuntaan. Kuten esimerkiksi tiimimme kunnon tarkastus tai jopa klassinen ja yksinkertainen “Mad, Sad, Glad” -retrospektiivimenetelmä. Hauskoja kokeiluja!
Retrospektiiviset peli-ideat
Peli 4: Joukkue Health Check 📈
12. Retropeli verkkotaululla
Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Tiimityöskentelyn ja ketterien prosessien pohtiminen.
Perusidea: Miksi et tekisi tiimisi retrospektiivissä kuntotarkastusta? Se voi olla hauskaa riippuen siitä, mitä kysyt. Jokainen ilmoittaa yksinkertaisesti (esimerkiksi Echometer-työkalussa), miten hän arvioi tiettyä aihetta asteikolla 1–7!
Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
- Valitset joukon väittämiä käyttäytymismalleista, joita tiimisi voisi mielestäsi parantaa (katso alla oleva toinen valintakytkin). Nämä ovat esim. asioita, joita kysytään Spotify Health Checkissä.
- Voit tietysti muuttaa näitä kysymyksiä ja tehdä joistakin niistä hauskempia tai luovempia.
- Jokainen ilmoittaa, kuinka paljon hän on samaa mieltä näiden väittämien kanssa Echometer-asteikolla 1-7.
- Tulokset esitetään kaaviossa. Nyt kaikkia pyydetään selittämään tulokset:
"Miten selitätte henkilökohtaisesta näkökulmastanne suurimman kannatuksen? Entä alhaisimman äänestyksen?" - Kun olet käynyt läpi kaikki Health Checkin kohdat ja olette keskustelleet niistä, jatka tyypillisten ketterän retrospektiivin 5 vaiheeseen.
- Ajatusten selittäminen: Kun kaikki ovat valmiita tämän osan kanssa, kaikki jakavat ajatuksensa (ja muistiinpanonsa) vuorotellen. Tässä vaiheessa ei vielä keskustella.
- Priorisointi: Jokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestystä varten. Nyt pisteet asetetaan sinne, missä nähdään kehitystarpeita.
- Keskustelu: Keskustelkaa alueista, jotka saivat eniten ääniä. Haluatteko kirjoittaa ylös toimenpiteen?
- Toimenpiteet: Nimeä tietty henkilö, joka on vastuussa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, ettei pidetä kirjaa enempää kuin 3 toimenpiteestä - keskittykää mieluummin laatuun kuin määrään (lisää tästä artikkelissamme 7 vinkkiä hyviin toimenpiteisiin).
Luettelo asianmukaisista lausumista
- Tuotamme upeita tuloksia! Olemme ylpeitä siitä, ja sidosryhmämme ovat erittäin tyytyväisiä.
- Työskentelytapamme sopii meille täydellisesti.
- Saamme asiat todella nopeasti valmiiksi. Ei odottelua, ei viivästyksiä.
- Sprinttien suunnittelu perustuu aina siihen, että saavutetaan mahdollisimman suuri asiakashyöty käytettävissä olevassa ajassa.
Jaamme myös keskeneräisiä töitä varhaisessa vaiheessa sidosryhmille saadaksemme palautetta mahdollisimman nopeasti.
- Jokainen kehitystiimin jäsen osallistuu asianmukaisesti sprintin suunnitteluun.
- Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
- Rohkeus: Arvostamme, kun joku osoittaa rohkeutta.
- Kunnioitus: Arvostamme toistemme ideoita, vaikka olisimme eri mieltä.
- Sitoutuminen: Jokainen tiimin jäsen pyrkii pitämään lupauksensa.
- Keskittyminen: Emme anna häiriötekijöiden estää meitä saavuttamasta sprintin tavoitetta.
- Avoimuus: Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
- Meillä on rakentavaa tiedonvaihtoa uudempien ja kokeneempien kollegoiden välillä.
Retrospektiiviset peli-ideat
Peli 5: Born to lie 🙂
1. retropeli verkkotaululla
Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, tiimiviestinnän analysointi.
Perusidea: Jokainen tiimissä merkitsee kaksi paikkaa maailmankartalle - ja selittää, miksi hän on syntynyt siellä. Toisessa paikoista henkilö on todella syntynyt. Toinen paikka on valhe.
Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
- Jokainen tiimin jäsen merkitsee itselleen paikan, jossa hän on syntynyt, ja toisen paikan (tarvittaessa digitaaliselle valkotaululle, katso yllä).
- Aikaraja 5 minuuttia: Sen jälkeen tiimin jäsen keksii kummallekin paikalle selityksen, miksi hän on syntynyt siellä.
Esimerkiksi Julia Rodriguez voisi sanoa seuraavaa:
A) Kuten kaikki tiedätte, synnyin aivan nurkan takana New Yorkissa. Siksi työskentelen täällä ja vierailen perheeni luona joka viikonloppu.
B) Kuten kaikki tiedätte, sukunimeni on Rodriguez. Olen kotoisin Meksikosta, jossa synnyin 39 vuotta sitten. Perheeni muutti Yhdysvaltoihin pian syntymäpäiväni jälkeen, koska isäni aloitti työt täällä.
Kuulostaa molemmat loogiselta - kumpi fakta on totta? - Aikaraja 1 minuutti per henkilö: Selitys molemmille paikoille annetaan peräkkäin. Kun yksi henkilö on kertonut totuuden ja valheen, kaikki tiimissä arvaavat, mikä paikka on todellinen syntymäpaikka.
- Lopuksi voit poistaa "valheet" kartalta - ja sinulla on jo mukava kartta tiimin alkuperäpaikoista, jonka voit ehkä jopa tallentaa yhteiselle tiimisivullenne.
6 takautuvaa peli-ideaa
"Mad Sad Glad" -retrospektiivimenetelmä on yksi retrospektiivimenetelmien klassikoista. Siinä mainitaan kolme tunnetta, jotka auttavat analysoimaan viimeisintä sprinttiä. Tätä retrospektiivi-ideaa ei toteuteta Echometerin valkotaululla, vaan Echometer Retro Boardilla, jossa on 3 palstaa (katso artikkeli: 6 retrospektiivitaulua vertailussa).
- Mad: Mikä sai sinut vihaiseksi?
- Sad: Mikä sai sinut surulliseksi?
- Glad: Mikä sai sinut iloiseksi?
So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 Retrospektive Spiele durch.Aber ist das schon alles ? Nein, ist es nicht.
Retrospektiiviset menetelmät & pelit blogissamme
Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere Retrospektive Spiele Ideen und Methoden.Wenn du dich insbesondere für Retrospektive Spiele interessierst, solltest du auf jeden Fall unseren Post mit den 15 besten Spielen anschauen(Siehe Artikel: 15 parasta Retrospective-peliä ).
Artikkeli: 15 parasta retrospektiivistä peliäHäufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive.Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt.Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check - In bzw.den Icebreaker oder das Check - Out(Zum Artikel: 54 hauskaa retrospektiivistä menetelmää aloittelijoille ja ammattilaisille ).
Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten Retrospektive Spiele Ideen für gewöhnlich auch in unserem Retro und Health Check Tool Echometer findest.Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt(sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen:
Retrospektiiviset peli-ideat: Johtopäätös
Hauskuus ketterässä Scrum-retrospektiivissä on hyvä ja hyödyllinen asia, ja toivottavasti tämä artikkeli on antanut sinulle inspiraatiota… Se ei kuitenkaan riitä parantamaan Scrum-sprinttejä kestävällä tavalla.
Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten(Artikel: 8 vinkkiä hyvään toimintaan retrossa ). Hyvät toimenpiteet ovat parempi lääke retroväsymystä vastaan kuin retrot, jotka ovat vain huvin vuoksi.
Ein gutes Retrospektive Tool hilft dir nicht nur beim Spaß in der Retro, sondern auch bei gutem Timeboxing und den richtigen Maßnahmen.Wenn du diesbezüglich noch auf der Suche bist, schau mal in unserem Post: 7 parasta retrospektiivistä työkalua vertailussa .
"Monet tiimin jäsenet eivät uskalla puhua!"
Ratkaise tämä haaste"Löydämme liian monta odottamatonta ongelmaa ja vikaa myöhäisessä vaiheessa!"
Ratkaise tämä haaste"Miksi minulta kestää joskus tunteja valmistella yksinkertainen retrospektiivi?"
Ratkaise tämä haaste