3 parasta retroilmoittautumismuotoa joka tilanteeseen
Jälkikäteen tarkastelun aloittamiseen on monia hyviä tarkastusmenetelmiä. Tässä postauksessa esittelen kolme erilaista retroilmoittautumismuotoa esimerkkien kanssa. Kukin check-in-muoto palvelee tiettyä tarkoitusta, ja sitä voidaan helposti mukauttaa tiimisi tarpeisiin ja monipuolisesti.
Yksi asia etukäteen: meillä on toinen artikkeli tästä aiheesta: 21 nokkelaa jälkikäteistarkistusta, jotka rikkovat kaikki jäät - katso ihmeessä 🙂
Aloitetaan:
Retroselvitystyyppi 1: Luo jännitystä sisäänkirjautumispeleillä
Retro Check-In-peli online-valotaululla
Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: hauskanpito, luovuuden edistäminen
Perusajatus: Tämänkaltaisen sisäänkirjautumisen tarkoitus on luoda sitoutumista ja vuorovaikutusta tiimin jäsenten välille. Tätä varten on tarjolla monenlaisia pelejä. Erityisen paljon pidämme "arvausleikki"-visailusta, joka ei vaadi suurta valmistelua.
1. yksityiskohtaiset moderointiohjeet
Tässä ohjeet "arvausleikkiin" sisäänkirjautumisena. Voit parhaiten jakaa vaiheet tiimisi kanssa (online-)valkotaulullasi:
- Jokainen tiimin jäsen valitsee eläimen ja pitää sen itsellään. (1 minuutti)
- Sitten jokaisella tiimin jäsenellä on 2-3 minuuttia aikaa kirjoittaa 3 faktaa eläimestään.
Nämä voivat olla sekä ilmeisiä ominaisuuksia, kuten "on siivet", tai myös "lukuja, tietoja, faktoja", jotka voi löytää nopealla verkkohaulla, kuten esimerkiksi "esiintyy Saksassa noin 100 000 kertaa". - Nyt jokainen tiimin jäsen esittelee faktansa. Jokaisen faktan jälkeen kaikki muut tiimin jäsenet voivat tehdä yhden arvauksen eläimestä.
- Jos eläintä ei ole vielä arvattu kaikkien kolmen faktan jälkeen, henkilö on voittanut ja saa yhden pisteen. Muussa tapauksessa pisteen saa henkilö, joka arvaa eläimen ensimmäisenä.
Sisäänkirjautumispeliä voi pelata myös useamman retrospektiivin ajan ja laskea pisteet yhteen useiden kierrosten ajan, jotta voidaan säännöllisesti selvittää “voittaja” - se on todella hauskaa!
Huomautus: Voit mukauttaa tätä sisäänkirjautumismuotoa mielesi mukaan ja antaa tiimin sen sijaan arvata automerkkejä, maita, kaupunkeja, hedelmiä jne. - luovuudellasi ei ole rajoja. Tai vielä parempaa: Ota tiimi aktiivisesti mukaan ja anna jokaisen retrospektiivin aikana jonkun muun vuorotellen valita sisäänkirjautumisarvoituspelin teeman.
Check-in-tyyppi 2: Tutustuminen toisiimme paremmin
Retro Check-In-peli online-valotaululla
Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen, hauskanpito.
Perusajatus: Tiimisi on hiljattain tullut uutena kokoon ja tiimin jäsenet eivät vielä tunne toisiaan hyvin? Käytä "tutustumis-sisäänkirjautumista" antaaksesi tiimin jäsenille mahdollisuuden tutustua paremmin toisiinsa myös henkilökohtaisesti ja "murtaa jään". Loistava sisäänkirjautumiskysymysten muoto tähän on "joko-tai-sisäänkirjautuminen".
1. yksityiskohtaiset moderointiohjeet
Kirjoita luettelo vaihtoehtoisista kannoista kategorioihin, kuten "Ruoka", "Musiikki", "Urheilu", "Juomat". Vältä poliittisia ja uskonnollisia aiheita.
- Pasta vai pizza? (Ruoka)
- Suklaa vai viinikumit? (Makeiset)
- Jalkapallo vai koripallo? (Urheilu)
- "Game of Thrones" vai "Scrubs"? (Sarjat)
- Tee vai kahvi (Juomat)
- Collegehousut vai farkut (Vaatteet)
- K-Pop vai iskelmä (Musiikkilaji)
Parhaan tutustumistehon saavuttamiseksi suunnittele muoto siten, että jokaisella tiimin jäsenellä on mahdollisuus ottaa kantaa paitsi Post-it-lapulla, myös suullisesti. Pelkkien lappujen jakaminen omalla nimellä ilman oman kannanoton selittämistä on tehotonta.
Tiimin koosta ja sisäänkirjautumiseen varatusta ajasta riippuen sinun tulisi pitää termiparien luettelo lyhyenä. Varaa jokaiselle sisäänkirjautumiskysymykselle ja osallistujalle noin puoli minuuttia. Jos on 4 sisäänkirjautumiskysymystä ja 6 osallistujaa, vastaavasti 12 minuuttia.
Yleisesti ottaen suosittelemme, että ei oteta mukaan enempää kuin 6 "joko-tai-kysymystä", jotta peli ei kulu liian nopeasti loppuun.
Taaskin pätee: Sovita tämä check-in-muoto vapaasti tiimisi kiinnostuksen kohteisiin ja vaihtele sitä joka kerta saadaksesi tarvittavaa vaihtelua. On myös hienoa, että tiimin jäsenet voivat valmistella tämän muodon vuorotellen - kuka tietää, mitä luovia ideoita tiimistä syntyy.
Jos sinun on vaikea keksiä ideoita joko/tai-kysymyksiin, internetistä löytyy lisää: Inspiraatio lisää joko-tai-kysymyksiä varten.
Check-in-tyyppi 3: Itsereflektion stimulointi metaforien avulla
Retro Check-In-peli online-valotaululla
Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Hauskuus, edellisen Scrum Sprintin pohdinta.
Perusidea: Haluatko käynnistää itsetutkiskelun jo retrospektiivin check-inissä? Silloin tämä kolmas check-in-tyyppi sopii erittäin hyvin! Erityisen hyvin itsetutkiskeluun sopivat metaforat, jotka auttavat tiimiä tarkastelemaan yhteistyötä tai jopa tuloksia uudesta näkökulmasta.
1. yksityiskohtaiset moderointiohjeet
Kysy yllä olevasta kuvasta:
- Mikä seuraavista autoista kuvastaa parhaiten viime sprinttiä ja miksi?
Tässä muutamia muita esimerkkejä metaforista:
- Kuvittele, että kirjoitat sanomalehtiartikkelin viimeisestä sprintistä: Mikä olisi artikkelin otsikko?
- Mikä kuva kuvastaa parhaiten rooliasi viimeisessä sprintissä?
Jos pidät tästä retro-menetelmästä tai check-in-menetelmistä, voit avata ne suoraan Echometer-tiimin kehitystyökalussamme - katso yllä.
Myös tässä on monia mahdollisuuksia vaihdella check-in-muotoja - sekä kuvien valintaa että itse luokkia.
Toinen monipuolinen vaihtoehto: Health Check -katselmukset retro-check-ininä
Health Check Retrot voivat myös olla erityisen jännittävä lähtöselvitys. Niissä tiimille esitetään erilaisia väittämiä, ja jokainen tiimin jäsen ilmoittaa asteikolla, mistä on samaa mieltä.
On lisättävä, että tässä vaiheessa olemme usein jo ajautuneet tiedonkeruuvaiheeseen ja keskusteluihin - mutta eihän se ole niin paha.
Voit avata Health Check -retrospektiivin check-inin suoraan Health Check & Retro -työkalullamme ja suorittaa sen verkossa tiimisi kanssa (Echometer ilman rekisteröintiä). Tässä on esimerkiksi mallimme tiimihengestä - käy ihmeessä katsomassa:
Tiimimoraalin terveystarkastus 😇
Terveystarkistuskysymykset (asteikko)
Parasta lopuksi: Kehitä omia muokattavia check-in-malleja Echometerissa
Jos haluat monipuolisempia kysymyksiä retrospektiivejäsi varten, tutustu postaukseemme osoitteesta 32 tuoretta retrospektiivistä menetelmää aloittelijoille ja ammattilaisille (Sisältää mm. Mario Kart Retro, Atom Retro ja Marathon Retro).

Valmisteletko säännöllisesti retrospektiivejä ja haluaisitko yleiskatsauksen erilaisista tarkastusmuodoista, joista voit helposti valita?
Echometer:ssä olemme tallentaneet kaikki nämä tarkistukset taulupohjiksi. Lisäksi voit muokata malleja vapaasti, jotta sinulla on aina useita eri vaihtoehtoja hihassasi.
Jos et vielä tunne Echometeria: Echometer on ohjelmistotyökalu, joka on suunnattu erityisesti kokemattomille ketterille valmentajille, Scrum Mastereille ja palvelujohtajille. Se auttaa ennalta määritettyjen mallien avulla saamaan itseluottamusta ja nostamaan tiimi nopeasti uudelle tasolle. Yleiskatsauksessamme “ 7 Smart Retro Boards avata Retro nyt ” löydät syvällisempää tietoa.
Yksi parhaista menetelmistä tiimin jäsenten ketterän ajattelutavan kestävään kehittämiseen on muuten ketterän Health Checkin käyttöönotto - voit myös helposti integroida ne Echometerin avulla retrospektiiveihisi.
Jos olet myös kiinnostunut parhaista kysymyksistä ketterissä retrospektiiveissä, tutustu tähän artikkeliin: Parhaat kysymykset ketterissä retrospektiiveissä . Yksi asia etukäteen: Onko seuraavat kaksi kuuluvat siihen: 4L Retrospektiivi ja Pidä Stop Start Retro Ehkä.
Jos työskentelette Kanbanin kanssa, käykääpä katsomassa tätä: Kanban-tiimi Health Check Retro .
"Monet tiimin jäsenet eivät uskalla puhua!"
Ratkaise tämä haaste"Löydämme liian monta odottamatonta ongelmaa ja vikaa myöhäisessä vaiheessa!"
Ratkaise tämä haaste"Miksi minulta kestää joskus tunteja valmistella yksinkertainen retrospektiivi?"
Ratkaise tämä haasteKannen kuva Kindel Media osoitteessa Pexels