Tämä sivu on käännetty automaattisesti. Vaihda englanniksi saadaksesi paremman lukukokemuksen.

Vaihda englanniksi
Christian
Christian

4 jäänmurtajapeliä onnistuneisiin ketteriin retrospektiiveihin

Onko sinulla mieli todella hyviä Icebreaker-pelejä retrospektiiviin? Sitten olet tullut oikeaan paikkaan. Täällä ja monissa muissa artikkeleissa esittelemme hauskoja, innovatiivisia ja ennen kaikkea tehokkaita retrospektiivipelejä ja -menetelmiä (ks. artikkeli: The 15 parasta retrospektiivistä peliä ).

Ennen kuin aloitamme 6 Icebreaker-pelimme tämänpäiväisen retrospektiivin, tässä vielä kerran lyhyesti, mikä oikeastaan tekee hyvistä retropeleistä hyviä. Kaiken kaikkiaan hyvillä retrospektiivimenetelmillä on mielestämme 5 ominaisuutta.

  • Vuorovaikutteisuus: Todella hyville retrospektiivisille peleille on ominaista, että jokaisen osallistujan on ajateltava tai toimittava aktiivisesti, jotta peli onnistuisi. Vielä parempi on, jos jokainen ryhmän jäsen puhuu ainakin kerran. Tämä pätee erityisesti retrospektiivisissä peleissä retron (eli jäänmurtajan) lähtöselvityksessä, sillä nyrkkisääntö sanoo: Jos et sano mitään jäänmurtajan lähtöselvityksessä, et sano mitään koko retrossa.
  • Tiimityö: Hyvät jäänmurtajapelit retrospektiivissä vahvistavat tiimihenkeä. Kaksi yksinkertaista mekanismia voivat auttaa tässä – erityisesti check-inissä, retrospektiivin jäänmurtajassa. Joko ne auttavat tiimin jäseniä tutustumaan paremmin (yksityisesti) ja vahvistavat siten epäsuorasti psykologista turvallisuutta tiimissä (katso artikkeli: Psykologinen turvallisuus ketterissä tiimeissä ). Tai retrospektiivimenetelmät ja -pelit antavat tiimin yhdessä selättää pienen haasteen – tämäkin edistää luonnollisesti tiimihenkeä.
  • Positiivista: Ketterän tiimin arjessa riittää valitettavan usein tilaisuuksia stressiin. Juuri tämän vuoksi retrospektiivin tulisi suojattuna tilana tietoisesti irrottautua tästä kaavasta. Periaatteessa sen tavoitteena pitäisi olla positiivisen tunnelman luominen tiimin jäsenten keskuudessa. Tämä voidaan saavuttaa esimerkiksi jäänmurtajalla tai sisään- ja uloskirjautumisella, joka saa tiimin jäsenten kasvoille hymyn. Tämä ei tietenkään tarkoita sitä, ettei kriittisiä asioita saisi käsitellä, päinvastoin: vain jos onnistuneen toiminnan perusta luodaan säännöllisesti, voi retrospektiivien hyvä tunnelma olla myös kestävä (ks. artikkeli: 8 vinkkiä onnistuneisiin toimintakohteisiin retroissa ).
  • Riittävä: Retrospektiiviset pelit ja menetelmät olisi sovitettava ryhmän kypsyystasoon ja senhetkiseen mielialaan. Esimerkiksi erityisen luovat tai metaforiset pelit sopivat paremmin tiimeille, jotka ovat jo kokeneet paljon retropelejä (eli heillä on yleensä korkeampi kypsyystaso; ks. myös artikkeli: 7 vinkkiä, kun joukkue ei tunnu retrohenkiseltä ). Lisäksi retrospektiivinen peli, jossa pyritään saamaan tiimin jäsenet nauramaan, on tietenkin hyvin sopimaton, jos jokin negatiivinen asia, esimerkiksi irtisanomiset, painaa tunnelmaa. 
  • Siirtymävaihe (valinnainen): Ei ole väliä, käytetäänkö retropeliä retron alussa, keskellä vai lopussa: Se näyttää erityisen ammattimaiselta, jos siinä on konkreettinen viittaus sitä edeltävään ja/tai sitä seuraavaan vaiheeseen. Esimerkiksi check-innit tai jäänmurtajat sopivat usein siihen, että saadaan ensimmäinen tuntuma viimeiseen ketterään Scrum-sprinttiin ennen syvällisempään pohdintaan siirtymistä.

Nämä ominaisuudet eivät tietenkään ole pakollisia. Ne auttavat kuitenkin valitsemaan oikeat jälkikäteen tehtävät tarkistukset tai jäänmurtajat. Täältä löydät muuten yksityiskohtaisempaa pohdintaa retrospektiivin viidestä tärkeimmästä tuloksesta: 5 Tulos vs. tuotos Esimerkkejä retrospektiivistä tarkastelua varten . No niin, nyt riittää. Otsikko lupasi sinulle – tässä on 4 jäänmurtajapeliä retrospektiiveihin:

  1. Viimeinen spurtti kissanpentuna
  2. Huomio, huonot vitsit
  3. Ryhmä Health Check Tutka
  4. Syntynyt valehtelemaan

Tuore jäänmurtaja Retrospektiiviset pelit ja menetelmät

Jäänmurtajapelit retrospektiiviä varten

Jäänmurtopeli 1: Viimeinen spurtti kissanpentuna 😻

Retropeli online-valotaululla

Kesto: 5-15 minuuttia | Tavoite: Hauskuus, jäänmurtaja, Scrum Sprintin pohdinta

Pääidea: Tämä on klassinen jäänmurtaja-retrospektiivipeli check-iniin: Siinä on kyse viime sprintin tunnelman vangitsemisesta. Parhaiten sen voi tehdä kuvien avulla. Tässä tapauksessa kysymys on siitä, mitkä suloiset kissavauvan kasvot tiivistävät parhaiten viime sprintin.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Valvojana selität jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Edessänne Echometer-taululla on joitain kuvia kissanpennuista. Suoraan vatsasta, mikä sopii parhaiten viime sprinttiin? Syillä, miksi valita tietty kuva, ei ole juurikaan väliä.
  2. Jokainen päättää kuvan luomalla tarralapun taululle kaksoisklikkaamalla. 
  3. Nyt jokainen selittää lyhyesti yhdellä tai kahdella lauseella, miksi he päätyivät valitsemaan kyseisen kissanpennun. Päätös ei saa myöskään olla täysin "looginen" – kyse on vain ensin tunnelman vangitsemisesta ja hyvän keskusteluilmapiirin luomisesta. 
  4. Tiimin jäsenten kyseistä check-iniä ei arvioida tai kommentoida. Korkeintaan kirjoitetaan ylös jotain mielenkiintoista, jotta sitä voidaan käyttää myöhemmin retrospektiivin aikana.
  5. Nyt jatketaan retrospektiivin seuraavaan vaiheeseen, "tiedon keräämiseen" (Artikkeliin: 5 Phasen einer Retro sind nicht genug). Vaihtoehtoisesti voitte (esimerkiksi Echometer-työkalussa) katsoa yhdessä viime retrospektiivin toimenpiteitä.

Jäänmurtajapelit retrospektiiviä varten

Jäänmurtopeli 2: Huomio, huonot vitsit 😉

Retropeli online-valotaululla

Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen, ryhmähenki, jäänmurtaja

Perusidea: Tämä peli toimii myös erityisesti jäänmurtajana, jolla voidaan luoda hyvä keskusteluilmapiiri tai muutama nauru. Perusideana on, että luetaan enemmän tai vähemmän hyviä vitsejä. Se, joka nauraa ensin, häviää.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet

Voit nähdä tämän retrospektiivipelin perusidean hyvin yllä olevalla online-taululla. 

  1. Jokaisessa harmaassa laatikossa on vitsi piilossa. Kun napsautat sen alla olevaa painiketta (näkyvissä, kun viet hiiren sen päälle), vitsi näkyy koko online-tiimille. Nyt luet ensimmäisen vitsin. 

    Toki vitsin voi lukea tietoisesti joko viihdyttävästi tai hyvin kuivasti, oman tyylin mukaan.
  2. Vitsin lukemisen aikana tai sen jälkeen kenenkään tiimissä ei saa hymyillä (saati nauraa ääneen). Siksi kaikkien tulisi myös kytkeä kameransa päälle mahdollisten häviäjien tunnistamiseksi.
  3. Seuraavaksi joko valvoja voi lukea seuraavan vitsin. Tai, ja tätä suosittelisin, joku tiimin jäsenistä lukee seuraavan vitsin sen jälkeen, kun valvoja on paljastanut sen. Tällä tavoin kaikki osallistuvat, ja naurun todennäköisyys on vieläkin suurempi. 
  4. Voit hyvin huomauttaa, että tiimin jäsenet voivat hyvin lukea vitsin ensin rauhassa kerran ennen kuin he lukevat sen ääneen (vaikka muut tiimin jäsenet olisivatkin sen jo nähneet).
  5. Jos haluat, voit laskea, kuka nauraa useimmin tai harvimmin, ja jakaa sen perusteella pisteitä. Voit yksinkertaisesti luoda ympyrän pisteenä Echometer-taululle.
Luettelo mahdollisista vitseistä

Seuraavia vitsejä ei ole käännetty tarkoituksella, koska useimmat niistä toimivat vain englanniksi. Periaatteessa huonoja vitsejä googlettamalla löytyy kuitenkin nopeasti vitsejä muilla kielillä.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Jäänmurtajapelit retrospektiiviä varten

Jäänmurtajapeli 3: Aavalla merellä 🐟

Retropeli online-valotaululla

Kesto: 30-90 minuuttia | Tavoite: Edellisen Scrum Sprintin reflektointi, tiedonkeruu.

Perusidea: Tämä on niin kutsuttu emojiretro: Jokainen tiimin jäsen pohtii viimeistä sprinttiä online-valkotaululla emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella. Tässä tapauksessa olemme aavalla merellä. Erilaiset merieläimet, jotka näemme, herättävät meissä erilaisia mielleyhtymiä.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Moderaattorina selität kullekin tiimin jäsenelle säännöt: Jokainen tiimin jäsen pohtii viimeistä Scrum-sprinttiä emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella.
    1. Delfiini: Mikä teki sinut onnelliseksi?
    2. Hai: Mikä pelotti sinua?
    3. Mustekala: Mikä hämmenti sinua?
  2. Palautetta kerätään mieluiten ensin yksilöllisesti ja anonyymisti Whiteboardille (esimerkiksi Echometerissa). Voit käyttää ajastinta ja asettaa sen esimerkiksi 3 minuuttiin, jotta tämä osa ei kestä liian kauan. Muuten: Echometerissa tämä osa, "tiedonkeruu", voidaan tehdä jo ennen retrospektiiviä asynkronisesti digitaalisen kyselyn muodossa.
  3. Seuraavassa vaiheessa jokainen tiimin jäsen esittelee tulokset yksilöllisesti ja retrospektiivin muita vaiheita jatketaan: Aiheista keskustellaan, ne priorisoidaan äänestyksen avulla ja johdetaan toimenpiteitä (Artikkeliin: Retrospektiivin 5 vaihetta). Echometer Retro Tool voi auttaa sinua kaikessa tässä.

Muita suosituksia Retro Tool Collection -työkalukokoelmastamme

Ketterän retrospektiivin ja Health Check-työkalumme Echometer:n puitteissa meillä on hyvin monia jäämurtajapelejä retrospektiiviä varten (ks. verkkosivusto: 6 parhaan retrospektiivisen työkalun vertailu ). 

Siksi lisäsimme vielä 3 retrospektiivistä lämmittelypeliä ja -menetelmää, jotka menevät hieman eri suuntaan. Kuten esimerkiksi tiimimme terveystarkastus tai klassinen ja yksinkertainen “Mad, Sad, Glad” -retrospektiivimenetelmä. Hauskoja kokeiluja!

4. jäänmurtajapeli retrospektiiviä varten

Jäänmurtopeli 4: Joukkue Health Check 📈

12. Retropeli verkkotaululla

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Tiimityöskentelyn ja ketterien prosessien pohtiminen.

Perusidea: Miksi et tekisi tiimisi retrospektiivissä terveystarkistusta? Se voi olla hauskaa riippuen siitä, mitä kysyt. Jokainen ilmoittaa yksinkertaisesti (esimerkiksi Echometer-työkalussa), miten hän arvioi tiettyä aihetta asteikolla 1–7!

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Valitset joukon väittämiä käyttäytymismalleista, joita tiimi voisi mielestäsi parantaa (katso alla, toinen vaihtoehto). Nämä ovat esimerkiksi asioita, joita kysytään Spotifyn terveystarkistuksessa. 
  2. Voit tietysti muuttaa näitä kysymyksiä ja tehdä joistakin niistä hauskempia tai luovempia.
  3. Jokainen ilmoittaa, kuinka paljon hän on samaa mieltä näiden väittämien kanssa Echometer-asteikolla 1–7. 
  4. Tulokset esitetään kaaviossa. Nyt kaikkia pyydetään selittämään tuloksia:
    "Miten selitätte henkilökohtaisesta näkökulmastanne suurimman kannatuksen? Ja pienimmän äänimäärän?"
  5. Kun olet käynyt läpi kaikki terveystarkistuksen kohdat ja olette keskustelleet niistä, jatkat tyypillisten ketterien retrospektiivien 5 vaiheeseen. 
  6. Ajatusten selittäminen: Kun kaikki ovat valmiita tämän osan kanssa, kaikki jakavat ajatuksensa (ja muistiinpanonsa) vuorotellen. Tässä vaiheessa ei vielä keskustella.
  7. Priorisointi: Jokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista ääntä. Nyt pisteet asetetaan sinne, missä nähdään kehitystarpeita.
  8. Keskustelu: Keskustelkaa alueista, jotka ovat saaneet eniten ääniä. Haluatteko kirjoittaa ylös jonkin toimenpiteen? 
  9. Toimenpiteet: Nimeä tietty henkilö, joka on vastuussa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, että et pidä kirjaa yli 3 toimenpiteestä – keskity mieluummin laatuun kuin määrään (lisää tästä artikkelissamme 7 vinkkiä hyviin toimenpiteisiin).
Luettelo asianmukaisista lausumista
  1. Saamme upeita tuloksia! Olemme ylpeitä siitä ja sidosryhmämme ovat erittäin tyytyväisiä.
  2. Työtapamme sopii meille täydellisesti.
  3. Saamme asioita tehtyä todella nopeasti. Ei odottelua, ei viivästyksiä.
  4. Sprinttiemme suunnittelu perustuu aina siihen, että saavutetaan mahdollisimman suuri asiakashyöty annetussa ajassa.
  5. Jaamme myös keskeneräistä työtä varhain sidosryhmien kanssa saadaksemme palautetta mahdollisimman nopeasti.

  6. Jokainen kehitystiimin jäsen osallistuu asianmukaisesti sprintin suunnitteluun. 
  7. Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
  8. Rohkeus: Arvostamme sitä, kun joku osoittaa rohkeutta.
  9. Kunnioitus: Arvostamme toistemme ideoita, vaikka olisimme eri mieltä.
  10. Sitoutuminen: Jokainen tiimin jäsen pyrkii pitämään lupauksensa.
  11. Keskittyminen: Emme anna häiritä itseämme sprintin tavoitteen tavoittelusta.
  12. Avoimuus: Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
  13. Meillä on rakentavaa tiedonvaihtoa uudempien ja kokeneempien kollegoiden välillä.

5. takautuva jäänmurtajapeli

Jäänmurtajapeli 5: Syntynyt valehtelemaan 🙂 )

1. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, tiimiviestinnän analysointi.

Perusidea: Jokainen tiimin jäsen merkitsee kaksi paikkaa maailmankartalle - ja selittää, miksi hän on syntynyt siellä. Toisessa paikoista henkilö on todella syntynyt. Toinen paikka on valhe.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Jokainen tiimin jäsen merkitsee syntymäpaikkansa ja toisen paikan (tarvittaessa digitaaliselle taululle, katso yllä). 
  2. Aikaraja 5 minuuttia: Sen jälkeen tiimin jäsen pohtii kummallekin paikalle selityksen, miksi hän on syntynyt siellä.

    Esimerkiksi Julia Rodriguez voisi sanoa seuraavaa:
    A) Kuten tiedätte, synnyin aivan tässä lähellä New Yorkissa. Siksi työskentelen täällä ja vierailen perheeni luona joka viikonloppu.
    B) Kuten tiedätte, sukunimeni on Rodriguez. Olen alun perin kotoisin Meksikosta, jossa synnyin 39 vuotta sitten. Perheeni muutti Yhdysvaltoihin pian syntymäpäiväni jälkeen, koska isäni sai täältä töitä.
    Kuulostaa molemmat loogisilta - kumpi on totta?

  3. Aikaraja 1 minuutti per henkilö: Selitys molemmille paikoille annetaan peräkkäin. Kun henkilö on kertonut totuuden ja valheen, kaikki tiimin jäsenet arvaavat, kumpi paikka on todellinen syntymäpaikka.
  4. Lopuksi voit poistaa "valheet" kartalta - ja sinulla on kaunis kartta tiimin alkuperäpaikoista, jonka voit ehkä jopa tallentaa yhteiselle tiimisivullenne.

6. takautuva lämmittelypeli

Jäänmurtajapeli 6: Hullu, surullinen, iloinen

“Hullu, surullinen, iloinen” -retrospektiivimenetelmä on yksi retrospektiivimenetelmien klassikoista. Siinä mainitaan kolme tunnetta, jotka auttavat analysoimaan viimeistä sprinttiä. Tätä retrospektiivi-ideaa ei toteuteta Echometer-taululla, vaan Echometer Retro -taululla, jossa on 3 saraketta (katso artikkeli: 6 Jälkikäteiset lautakunnat vertailussa ).

Hullu, surullinen, iloinen -retro 😯

Retro-kuva

Avoimet kysymykset

Hullu: Mad: Mikä sai sinut suuttumaan?
Surullista: Mikä sai sinut surulliseksi?
Glad: Mikä teki sinut onnelliseksi?

Tästä pääsemmekin 4 Icebreaker-pelin esittelyyn retrospektiiviä varten. Mutta onko siinä kaikki? Ei, ei ole.

Retrospektiiviset menetelmät, jäänmurtajat & pelit blogissamme

Kuten mainittiin, meillä on monia muita takautuvia pelejä ja menetelmiä sekä verkkosivuillamme että Echometer-työkalussamme. 

Jos olet erityisen kiinnostunut Icebreaker Retrospective -peleistä, tutustu postaukseemme, jossa on 15 parasta peliä (Katso artikkeli: 15 parasta Retrospective-peliä ).

Artikkeli: 15 parasta retrospektiivistä peliä

Usein oikeat kysymykset ovat ratkaisevia retrospektiivin laadun kannalta. Siksi olemme myös luoneet kattavan postauksen klassisista, uusista ja luovista retrospektiivikysymyksistä. Nämä keskittyvät erityisesti retrospektiivin toiseen vaiheeseen, “Tiedon keräämiseen”, eivät sisäänkirjautumiseen tai jäänmurtajaan tai uloskirjautumiseen (artikkeliin: 54 hauskaa retrospektiivistä menetelmää aloittelijoille ja ammattilaisille ).

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä haluaisin huomauttaa, että voit yleensä löytää retrospektiiviset pelit, jotka on mainittu retrospektiivisessä ja Health Check-työkalussa Echometer. Jotkut niistä on lueteltu siellä valkotaulupohjina, toiset taas suorina retrospektiivisinä menetelminä (eli käytetään retrospektiivitaulua). Voit tutustua työkaluumme suoraan täällä kirjautumatta sisään ja saada näkemystä:

Johtopäätös: Hauskat jäänmurtajapelit takaavat mielenkiintoiset retrospektiivit

Hauskuus ketterässä Scrum-retrospektiivissä on hyvä ja hyödyllinen asia, ja toivottavasti tämä artikkeli on antanut sinulle inspiraatiota… Se ei kuitenkaan riitä parantamaan Scrum-sprinttejä kestävällä tavalla.

Jos saan siis antaa sinulle vielä yhden asian tiimistäsi vastaavana henkilönä: käytä aikaa Sprint Retro -hankkeessasi hyvien toimenpiteiden laatimiseen (artikkeli: 8 vinkkiä hyvään toimintaan retrossa ). Hyvät toimenpiteet ovat parempi lääke retroväsymystä vastaan kuin retrot, jotka ovat vain huvin vuoksi.

Hyvä retrospektiivinen työkalu ei ainoastaan auta sinua pitämään hauskaa retroilussa, vaan se auttaa sinua myös hyvän aikataulun ja oikeiden toimenpiteiden suunnittelussa. Jos etsit vielä sellaista, tutustu postaukseemme: 7 parasta retrospektiivistä työkalua vertailussa .

Blogikategoria

Lisää artikkeleita aiheesta "Takautuvat menetelmät"

Katso kaikki tämän kategorian artikkelit
7 parasta retrotyökalua ketterille tiimeille (2025)

7 parasta retrotyökalua ketterille tiimeille (2025)

Haluatko käynnistää retron markkinoiden parhaalla retrotyökalulla? Lue, mikä tekee hyvästä retrotyökalusta hyvän - ja saat suoran pääsyn.

54 Hauskoja retrospektiivisiä menetelmiä ketterille tiimeille vuonna 2025

54 Hauskoja retrospektiivisiä menetelmiä ketterille tiimeille vuonna 2025

Parhaat ja hauskimmat retrospektiiviset ideat: Spotify Health Check:n kaltaisiin luoviin menetelmiin: Klassikoista, kuten "Keep Stop Start", luoviin menetelmiin, kuten "Spotify Health Check".

Spotify Health Check -retrospektiivi: Ohjaus ja vinkit

Spotify Health Check -retrospektiivi: Ohjaus ja vinkit

Jäsennelty opas Spotify Health Checkin ohjaamiseen retrospektioissa – sisältää ohjauskysymyksiä ja valmiita malleja tiimille, organisaatiolle, toimitukselle, teknologialle ja täydelliselle tarkastukselle.

10 vinkkiä hyviin takautuviin toimenpiteisiin, mukaan lukien esimerkit

10 vinkkiä hyviin takautuviin toimenpiteisiin, mukaan lukien esimerkit

Retrospektiiveissä puhutaan paljon – mutta johtaako tiimisi myös hyviin toimenpiteisiin? Tässä vinkkejä ja esimerkkejä, miten se onnistuu hyvien toimenpiteiden avulla retroissa!

Retrospektiivin 5 vaihetta eivät yksin riitä: Double Diamond -malli.

Retrospektiivin 5 vaihetta eivät yksin riitä: Double Diamond -malli.

Monet tiimit muuttavat usein retrospektiivin vaiheiden muotoa ja suunnittelua varmistaakseen vaihtelua ja stimuloidakseen tiimin jäsenten luovuutta. Mutta mikä on lopulta ratkaiseva tekijä onnistun...

42 luovaa jälkikäteen tapahtuvaa tarkistusta, jotka rikkovat jään.

42 luovaa jälkikäteen tapahtuvaa tarkistusta, jotka rikkovat jään.

Etsitkö epätavallisia tarkistuskysymyksiä tai retrospektiivisiä tarkistusmenetelmiä seuraavaa retrospektiiviäsi varten? Olen iloinen kuullessani tämän, sillä hyvällä, vuorovaikutteisella sisäänkirj...

Milloin sprintin retrospektiivi pitäisi järjestää?

Milloin sprintin retrospektiivi pitäisi järjestää?

Jos olet juuri etsinyt Googlesta hakusanalla "Milloin sprintin retrospektiivit pitäisi pitää", haluat todennäköisesti vastauksen johonkin näistä kahdesta kysymyksestä: - Milloin sprinttijaksolla pi...

3 parasta retrospektiivistä kysymystä online-malleineen

3 parasta retrospektiivistä kysymystä online-malleineen

Oletko juuri etsinyt Googlessa hakusanalla "3 retrospektiivikysymystä"? Hienoa, olet tullut oikeaan paikkaan🎉\ Tässä artikkelissa haluan antaa sinulle yleiskatsauksen erilaisista retrospektiivisis...

Ketterän retrospektiivin 10 yksinkertaista perussääntöä

Ketterän retrospektiivin 10 yksinkertaista perussääntöä

Agile Retrospektiivit ovat olennainen osa ketterää tiimiä. Ne antavat tiimin jäsenille mahdollisuuden pohtia työtään, tunnistaa parannusmahdollisuuksia ja asettaa tavoitteet seuraavaa sprinttiä var...

Echometer uutiskirje

Älä missaa Echometer-päivityksiä ja inspiroidu ketterästä työskentelystä.

UKK aiheesta Takautuva työkalu

Tärkeimmät vastaukset kaikille, jotka haluavat tutustua Takautuva työkalu -aiheeseemme.