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Christian
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6 juegos de retrospectiva ágil para equipos Scrum

¿Quieres jugar a una buena retrospectiva ágil? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).

Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace que un juego retro sea bueno. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.

  • Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
  • Trabajo en equipo: Los buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y, por tanto, refuerzan indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que, por supuesto, también fomenta el espíritu de equipo.
  • Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
  • Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos. 
  • Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.

Por supuesto, estas características no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Pero ya es suficiente. El titular te lo ha prometido: aquí tienes los 6 nuevos métodos de retrospectiva:

  1. Nuestro sprint como pájaro
  2. Descubridor, comprador, veraneante o preso
  3. Preguntemos al especialista
  4. Radar de comprobación de la salud del equipo
  5. Nacido para mentir
  6. El Loco Triste Alegre Retro

Nuevos juegos y métodos retrospectivos

Retrospectiva Juegos Ágiles

Juego 1: Nuestro sprint como pájaro 🐥

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint

La idea básica: Este es un clásico juego de retrospectiva rompehielos para el check-in: Se trata de captar el ambiente con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué pájaro resume mejor el último sprint.

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  1. Como moderador, explica las reglas a cada miembro del equipo: Delante de vosotros, en la pizarra Echometer, hay algunas imágenes de pájaros. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones para elegir una imagen son relativamente irrelevantes.
  2. Cada uno elige una imagen creando un sticky en la pizarra haciendo doble clic.
  3. Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido esa imagen. La decisión no tiene por qué ser conscientemente "lógica"; se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
  4. El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta; por supuesto, se permite reír. A lo sumo, se anota algo interesante para utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
  5. Ahora continuamos con la siguiente fase de la retrospectiva, la de "recogida de datos" (Artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis echar un vistazo conjunto a las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).

Retrospectiva Juegos Ágiles

Juego 2: Explorador, comprador, veraneante o prisionero 🛍

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación. ¿Cómo te sientes en esta retro: como un explorador, un comprador, un turista o un prisionero? Así se consigue una buena sensación para la motivación del habla en el equipo.

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Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:

  1. Se explican las reglas: Cada uno viene a esta retro con una actitud o sentimiento diferente. Para averiguar este sentimiento, utilizamos una metáfora:
    1. Algunos se sentirán como exploradores que quieren aprender algo nuevo.
    2. Otros tendrán un objetivo concreto como un comprador
    3. Algunos pensarán que la retro es como unas vacaciones y que por fin pueden relajarse.
    4. Otros, en cambio, querrían estar en otra parte y se sienten como prisioneros.
  2. Cada miembro del equipo elige uno de los 4 roles: ¿Cómo entras en esta retro? Arrastra un sticky en la pizarra de Echometer al lugar respectivo.
  3. Ahora cada uno explica brevemente su elección después de haber revelado los stickies cubiertos en la pizarra Echometer.

Retrospectiva Juegos Ágiles

Juego 3: Preguntemos al especialista 👩🍳

2. Juego de retrospectiva en pizarra online

Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo

La idea básica: Se trata de una llamada Retro Emoji: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, hay 4 emojis de diferentes especialistas. ¿Qué retos tenemos en los que estos especialistas pueden ayudarnos?

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  1. Como moderador/a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
    1. Cocinero: ¿Qué podemos celebrar?
    2. Profesor: ¿Qué nos queda por aprender?
    3. Bombera: ¿Cuáles son los problemas urgentes?
    4. Médico: ¿Dónde podríamos necesitar medicinas?
  2. Lo ideal es que la retroalimentación se recoja primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes usar el temporizador y ajustarlo, por ejemplo, a 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: Con Echometer, esta parte, la "recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
  3. En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se discuten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan las medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudarte con todo esto.

Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro

Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos retrospectivos (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ). 

Por eso hemos añadido otros 3 juegos y métodos de retrospectiva que van en una dirección un poco diferente. Como nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Diviértete probando!

Retrospectiva Juegos Ágiles

Juego 4: El chequeo del equipo 📈

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles

La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, según lo que preguntes. ¡Cada uno indica fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema específico en una escala del 1 al 7!

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  1. Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (ver abajo, segundo toggle). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check. 
  2. Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
  3. Cada uno indica cuánto está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7. 
  4. Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
    "¿Cómo se explican desde su punto de vista personal el mayor acuerdo? ¿Y la votación más baja?"
  5. Cuando hayas repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis discutido, continúa con las típicas 5 fases de una retrospectiva ágil. 
  6. Explicar los pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este punto, todavía no hay debate.
  7. Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora pon los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
  8. Discusión: Discutir las áreas que han recibido más votos. ¿Quieres escribir una medida? 
  9. Medidas: Nombra a una persona específica responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas expand_more
  1. ¡Ofrecemos excelentes resultados! Estamos orgullosos de ello y nuestros interesados están muy satisfechos.
  2. Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
  3. Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin demoras.
  4. La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor valor posible para el cliente en el tiempo dado.
  5. También compartimos el trabajo inacabado con los interesados lo antes posible para obtener retroalimentación lo antes posible.

  6. Cada miembro del equipo de desarrollo contribuye adecuadamente a la planificación del sprint.
  7. Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
  8. Valor: Valoramos cuando alguien demuestra valor.
  9. Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso cuando no estamos de acuerdo.
  10. Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
  11. Enfoque: No nos distraemos de la consecución del objetivo del sprint.
  12. Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
  13. Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.

Retrospectiva Juegos Ágiles

Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.

La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. La persona nació realmente en uno de los lugares. El otro lugar es una mentira.

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  1. Cada miembro del equipo marca el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, véase más arriba).
  2. Plazo de 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.

    Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
    A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
    B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
    Ambas cosas suenan lógicas, ¿qué hecho es cierto?

  3. Plazo de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos los miembros del equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
  4. Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en la página común de vuestro equipo.

Retrospectiva Juegos Ágiles

El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un tablero retro Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: ¿Qué te ha enfadado?
  • Sad: ¿Qué te ha entristecido?
  • Glad: ¿Qué te ha alegrado?

Así llegamos a la presentación de los 6 juegos de retrospectiva ágil. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.

Más métodos y juegos retrospectivos

Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer. 

Si te interesan más juegos de la Retrospectiva, no dejes de consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).

Artículo: 15 mejores juegos retrospectivos

A menudo, son las preguntas correctas las que resultan decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado una entrada detallada con preguntas clásicas, nuevas y creativas para la retrospectiva. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, no en el registro o el rompehielos ni en la salida (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).

Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:

Juegos Retrospectivos Ágiles: Conclusión

La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.

Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.

Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .

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