6 Juegos de Retrospectiva Scrum para Equipos de éxito
¿Quieres jugar a partidas de Scrum Retrospectivo realmente buenas? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos eficaces de retrospectiva ágil Scrum aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de que empecemos con nuestros 6 Juegos Retrospectivos de Scrum de hoy, volvemos a explicar brevemente qué es lo que realmente hace buenos a los juegos retro. En definitiva, creemos que los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos de Scrum realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos de Retrospectiva Scrum en el Check-In del Retro (es decir, Rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el Check-In de un Rompehielos, no dirás nada en todo el Retro.
- Trabajo en equipo: Los buenos juegos ágiles de retrospectiva Scrum fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y, por tanto, refuerzan indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de la retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que, naturalmente, también fomenta el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuada: Los juegos y métodos de retrospectiva Scrum deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para los equipos que ya han realizado muchas retrospectivas (es decir, suelen tener un nivel de madurez más alto; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a seleccionar los check-ins o rompehielos de la retrospectiva adecuados. Ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí están los 6 juegos ágiles de retrospectiva Scrum para equipos ágiles:
- Nuestro sprint como gato
- La suerte está echada
- Retrospectiva Emoji
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Juegos retrospectivos Scrum
Juego 1: Nuestro sprint como gato 😼
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un juego clásico para romper el hielo en la retrospectiva para el check-in: Se trata de capturar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué gato resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador/a, explica las reglas a cada miembro del equipo: Delante de vosotros, en la pizarra blanca de Echometer, hay algunas fotos de algunos gatos. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que uno elige una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando un sticky en la pizarra blanca haciendo doble clic.
- Ahora, cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido la imagen respectiva. La decisión no tiene por qué ser "lógica" a propósito: se trata de captar el estado de ánimo y crear una buena atmósfera para la conversación.
- El respectivo check-in de los miembros del equipo no se valora ni se comenta; por supuesto, se permite reír. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
- Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la "Recogida de datos" (véase el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis (por ejemplo, en la herramienta Echometer) revisar juntos las medidas de la última retrospectiva.
Juegos retrospectivos Scrum
Juego 2: La suerte está echada 🎲
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente para la conversación o unas risas. Después de tirar un dado, se hacen preguntas interesantes a los miembros del equipo para conocerlos mejor.
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra blanca online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Primero explica la instrucción: Ahora tirarás dos dados una vez por cada miembro del equipo. Dependiendo del número que salga, harás a cada miembro del equipo una de las preguntas numeradas.
- Para tirar los dados, puedes simplemente abrir el juego de dados online gratuito enlazado. Este tiene dos dados artificiales. Opcionalmente, por supuesto, también puedes usar dados reales.
- O bien fijáis primero un orden en el que se llamará a los miembros del equipo. O primero se tira el dado, se lee la pregunta y luego el miembro del equipo respectivo puede decidir quién debe responder a esta pregunta.
- En teoría, por supuesto, también podéis jugar 2 rondas.
- Opcional: Un pequeño rompecabezas para el equipo: ¿Cuál de las preguntas de la pizarra blanca de arriba nunca aparecerá?
Juegos retrospectivos Scrum
Juego 3: La retrospectiva Emoji 🤩
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, encontramos 4 emojis diferentes cuyas expresiones faciales dicen más que mil palabras.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador/a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
- ¿Qué fue genial?
- ¿Qué fue confuso?
- ¿Qué fue agotador?
- ¿Qué fue interesante?
- Lo ideal es que la retroalimentación se recoja primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y establecerlo en 3 minutos, por ejemplo, para que esta parte no lleve demasiado tiempo. Por cierto: En Echometer, esta parte, la "recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: se debaten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan medidas (ver el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudarte con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo de salud Echometer tenemos un montón de juegos y métodos de retrospectiva Scrum (Ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso, hemos añadido otros 3 juegos y métodos ágiles de retrospectiva Scrum que van en una dirección ligeramente diferente. Como, por ejemplo, nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Diviértete probándolos!
Juegos retrospectivos Scrum
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. Cada uno indica fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema concreto en una escala del 1 al 7.
Instrucciones de moderación detalladas
- Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (ver abajo, segundo Toggle). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica lo mucho que está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo explica cada uno desde su punto de vista personal el mayor acuerdo? ¿Y la votación más baja?" - Una vez que hayas repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis debatido, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.
- Explicar los pensamientos: Una vez que todos han terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento, todavía no hay debate.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
- Debate: Debatir las áreas que obtuvieron más votos. ¿Quieres escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Conseguimos resultados increíbles! Estamos orgullosos y nuestros accionistas están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar encaja a la perfección con nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor valor posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo inacabado con los accionistas con antelación para obtener feedback lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo contribuye adecuadamente a la planificación del sprint.
- Estamos abiertos al feedback constructivo y podemos crecer con él.
- Coraje: Valoramos que alguien demuestre coraje.
- Respeto: Valoramos mutuamente nuestras ideas, incluso cuando no estamos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No nos distraemos de la consecución del objetivo del sprint.
- Apertura: Estamos abiertos al feedback constructivo y podemos crecer con él.
- Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.
Juegos retrospectivos de Agile Scrum
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada uno en el equipo marca dos lugares en un mapa del mundo, y explica por qué nació allí. En uno de los lugares, la persona realmente nació. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació, y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, ver arriba).
- Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los EE.UU. poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambos suenan lógicos, ¿cuál es el hecho correcto? - Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en la página común de vuestro equipo.
Juegos retrospectivos de Agile Scrum
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un Tablero Retro Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 comparación de tableros de retrospectiva).
- Mad: ¿Qué te enfadó?
- Sad: ¿Qué te entristeció?
- Glad: ¿Qué te alegró?
Así pues, hemos terminado con la introducción de los 6 Juegos Retrospectivos de Scrum. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos de retrospectiva ágil (Scrum) y métodos tanto en nuestro sitio web como dentro de nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan especialmente los juegos de Scrum Retrospectiva, deberías consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, y no en el check-in o el rompehielos, ni en el check-out (ver el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos de retrospectiva de Scrum ágil mencionados en nuestra Herramienta de retrospectiva y chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Juegos retrospectivos Scrum: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .