6 Ideas y juegos retrospectivos para equipos ágiles
¿Estás buscando algunas ideas de juegos retrospectivos realmente buenas? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque aquí y en muchos otros artículos presentamos ideas y métodos de juego retrospectivo divertidos, novedosos y, sobre todo, eficaces (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de que empecemos con nuestras 6 ideas de juegos retrospectivos de hoy, volvemos a resumir qué es lo que realmente hace buenos a los juegos retro. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: Las buenas ideas de juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y, por tanto, fortalecen indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos de retrospectiva y las ideas de juegos permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que también favorece el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuado: Juegos retrospectivos Las ideas y los métodos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para los equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Pero ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí tienes las 6 ideas de juegos de retrospectiva para equipos ágiles:
- El sprint como una rana
- Gracioso Lurch: Nuevos nombres
- Wow, Maravillado, Preocupado
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Ideas de Juegos Retrospectivos
Juego 1: El sprint como una rana 🐸
Juego retro en la pizarra en línea
Duración: 5-15 minutos | Objetivo: Diversión, Rompehielos, Reflexión del Sprint Scrum
La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva rompehielos para el check-in: Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué pose de una rana resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador*a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Delante de vosotros, en la pizarra Echometer, hay algunas imágenes de una rana. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que uno elige una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando un sticky en la pizarra haciendo doble clic.
- Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido esa imagen. La decisión no tiene por qué ser conscientemente "lógica", sino que se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
- El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta; por supuesto, se permite reír. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la fase posterior de la retrospectiva.
- Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la "Recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis (por ejemplo, en la herramienta Echometer) revisar juntos las medidas de la última retrospectiva.
Ideas de Juegos Retrospectivos
Juego 2: La astucia de Lurch - Nuevos nombres 📛
Juego retro en la pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, espíritu de equipo, romper el hielo
La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Tu propio nombre se complementa con un adjetivo creativo y un animal, y cada persona del equipo parece un poco más un semejante accesible.
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Primero, cada uno escribe su propio nombre en la pizarra Echometer. Puedes crear stickies haciendo doble clic.
- Ahora complementa tu nombre con un adjetivo que empiece por la misma letra que tu nombre. Si me llamo Christian, podría escribir, por ejemplo, "El camaleón Christian". Ahora añade otro adjetivo que, por supuesto, también empiece por la misma letra para formar una bonita aliteración. En mi caso, por ejemplo: El Carismático Camaleón Christian.
- Opcionalmente, algo así puede estar unido a esta extensión del propio nombre, pero no tiene por qué. Como he dicho, aquí se trata más bien de provocar una sonrisa en la sala y quizás también de encontrar un nuevo apodo que sobreviva al próximo sprint de Scrum.
Ideas de Juegos Retrospectivos
Juego 3: Guau, Maravillado, Preocupado 😱
Juego retro en la pizarra en línea
Duración: 30-90 minutos | Objetivo: Reflexión sobre el último Scrum Sprint, recogida de datos
La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, todo gira en torno a tres W en inglés: Wow, Wondering, Worried.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador/a, explicas las reglas a cada miembro del equipo: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
- Wow: ¿Qué te ha provocado un efecto "Wow" en el último sprint? Puede ser tanto negativo como positivo.
- Wondering: ¿En qué has tenido que pensar, te has maravillado, te has sorprendido?
- Worried: ¿Qué te ha preocupado o te preocupa actualmente?
- Lo ideal es que el feedback se recopile primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y ajustarlo a 3 minutos, por ejemplo, para que esta parte no dure demasiado. Por cierto, en Echometer esta parte, la "recogida de datos", también puede realizarse de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: se debaten los temas, se priorizan mediante votación y se derivan medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudarte con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos un montón de ideas y métodos de juegos retrospectivos (Ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso hemos añadido otros 3 juegos y métodos de retrospectiva que van en una dirección algo diferente. Como, por ejemplo, nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!
Ideas de Juegos Retrospectivos
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces un Health Check en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. Todo el mundo indica simplemente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema concreto en una escala del 1 al 7.
Instrucciones de moderación detalladas
- Eliges una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (ver más abajo, segundo interruptor). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica cuánto está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo explican desde su punto de vista personal el mayor acuerdo? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis debatido, continúa con las típicas 5 fases de una retrospectiva ágil.
- Explicar los pensamientos: Una vez que todos terminan con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este punto, todavía no hay discusión.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
- Discusión: Discute las áreas que han recibido más votos. ¿Quieres escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestra entrada 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Ofrecemos excelentes resultados! Estamos orgullosos de ello y nuestros stakeholders están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo inacabado con los stakeholders en una fase temprana para obtener feedback lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del sprint.
- Estamos abiertos a la crítica constructiva y podemos crecer con ella.
- Valor: Valoramos cuando alguien demuestra coraje.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, aunque no estemos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Foco: No nos dejamos distraer de la consecución del objetivo del sprint.
- Apertura: Estamos abiertos a la crítica constructiva y podemos crecer con ella.
- Tenemos un intercambio de conocimientos constructivo entre compañeros más nuevos y más experimentados.
Ideas de Juegos Retrospectivos
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares, la persona realmente nació. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca dónde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, véase más arriba).
- Tiempo límite de 5 minutos: Entonces, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodríguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambas cosas suenan lógicas, ¿qué hecho es cierto? - Tiempo límite de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos los miembros del equipo adivinan cuál es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y así tendrás un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en la página común del equipo.
6 Ideas de Juegos Retrospectivos
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los métodos clásicos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un tablero retro Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: ¿Qué te ha enfadado?
- Sad: ¿Qué te ha entristecido?
- Glad: ¿Qué te ha alegrado?
Así que, con esto hemos terminado de presentar los 6 juegos de retrospectiva. ¿Pero es esto todo? No, no lo es.
Métodos y juegos retrospectivos en nuestro blog
Como hemos dicho, tenemos muchas más ideas y métodos de juegos retrospectivos tanto en nuestra página web como dentro de nuestra herramienta Echometer. Si estás particularmente interesado en los juegos de retrospectiva, deberías echar un vistazo a nuestro post con los 15 mejores juegos (ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Éstas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, la “Recopilación de datos”, no en el Check-in o el Rompehielos o el Check-out (Ir al artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, me gustaría señalar que las ideas de juegos retrospectivos mencionados también los puedes encontrar normalmente en nuestra herramienta de Retro y Health Check Echometer. En parte están ahí como plantilla de pizarra, en parte como método de retrospectiva directo (es decir, entonces se utiliza un tablero de retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta sin necesidad de iniciar sesión y echar un vistazo aquí mismo:
Ideas de Juegos Retrospectivos: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Si puedo darte un consejo como responsable de tu equipo: dedica tiempo en tu retrospectiva de sprint a derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayuda a divertirte en la retro, sino también a un buen timeboxing y a las medidas correctas. Si todavía estás buscando algo al respecto, echa un vistazo a nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .
"¡Muchos miembros del equipo tienen miedo de hablar!"
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