6 Juegos Retrospectivos para equipos ágiles ambiciosos
¿Quieres jugar algunas partidas retrospectivas por equipos? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace que un juego retro sea bueno. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: Los buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, especialmente en el Check-In, el rompehielos de la retroalimentación. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (en privado) y, por tanto, fortalecen indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que también fomenta el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a seleccionar los Check-Ins o Icebreakers de retrospectiva adecuados. Pero ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí tienes los 6 nuevos métodos de retrospectiva:
- Nuestro sprint como caballo
- ¿Quién soy?
- El Zodiaco Retro
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Juegos retrospectivos para equipos
Juego 1: Nuestro sprint como un caballo 🐴
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un juego clásico de rompehielos para el check-in: Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es con imágenes. En este caso, la pregunta es qué caballo resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador, explicas las reglas a cada miembro del equipo: Delante de vosotros, en la pizarra blanca de Echometer, hay algunas imágenes de caballos. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones para elegir una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada persona elige una imagen creando un Sticky en la pizarra blanca haciendo doble clic.
- Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido la imagen respectiva. La decisión no tiene por qué ser "lógica": se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
- El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta, aunque, por supuesto, se permite reír. A lo sumo, se anota algo interesante para reutilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
- Ahora continuamos con la siguiente fase de la retrospectiva, la "recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis repasar juntos las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).
Juegos retrospectivos para equipos
Juego 2: ¿Quién soy? 🧐
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Se trata de conocerse un poco mejor: Descríbete a través de algunos rasgos especiales, sin decir tu nombre. Los demás tienen que adivinar quién eres.
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra blanca online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Se trata de que el equipo se conozca mejor. Cada miembro del equipo escribe una descripción o dibuja un boceto de sí mismo en un Sticky oculto en la pizarra blanca de Echometer. Importante aquí: No debe ser demasiado obvio. Es mejor escribir detalles concretos: Por ejemplo, que te guste mucho el arroz con leche o que de joven hayas tenido el pelo azul.
- Ahora los resultados se revelan todos al mismo tiempo, sin que quede claro quién ha escrito o dibujado qué.
- Cada miembro del equipo intenta adivinar quién se esconde tras cada una de las descripciones. Esto vuelve a ocurrir en una breve fase de silencio con Stickies ocultos para no influirse mutuamente.
- Cuando todos hayan terminado, repasad cada descripción por separado. Los miembros del equipo revelan simultáneamente a quién esperaban allí.
- Opcionalmente, los miembros del equipo también pueden explicar por qué han llegado a esa elección.
Juegos retrospectivos para equipos
Juego 3: El Zodiaco Retro 🐂
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, hay 3 signos del zodiaco diferentes, cuyas características nos ayudan a repasar el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador/a, explica las reglas a cada miembro del equipo: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
- Aries: ¿Qué te da energía?
- Cáncer: ¿Qué te da nostalgia?
- Virgo: ¿Dónde se necesita un poco más de perfección?
- Lo ideal es que la opinión se recoja primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: Con Echometer, esta parte, la "recogida de datos", también puede realizarse de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se debaten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan las medidas (Artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudarte con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos retrospectivos (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por lo tanto, hemos añadido 3 juegos y métodos de retrospectiva más que van en una dirección ligeramente diferente. Como nuestra revisión de salud del equipo o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!
Juegos retrospectivos para equipos
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no hacer una revisión del estado en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. Cada uno indica muy fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema específico en una escala del 1 al 7.
Instrucciones de moderación detalladas
- Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (véase más abajo, segundo interruptor). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en la revisión de salud de Spotify.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacerlas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica el grado de acuerdo con estas afirmaciones en la escala de Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo explican la mayor aprobación desde su punto de vista personal? ¿Y la votación más baja?" - Una vez que hayas repasado todos los puntos de la revisión de salud y los hayas discutido, continúa con las típicas 5 fases de una retrospectiva ágil.
- Explicar los pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento, todavía no hay debate.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
- Discusión: Discutir las áreas que han recibido más votos. ¿Quieres anotar una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Conseguimos resultados increíbles! Estamos orgullosos de ello y nuestros grupos de interés están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar encaja perfectamente con nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros Sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo inacabado con los interesados de forma temprana para obtener feedback lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en la planificación del Sprint.
- Estamos abiertos al feedback constructivo y podemos crecer a partir de él.
- Coraje: Valoramos cuando alguien demuestra coraje.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso cuando no estamos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No nos distraemos de la consecución del objetivo del Sprint.
- Apertura: Estamos abiertos al feedback constructivo y podemos crecer a partir de él.
- Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.
Juegos retrospectivos para equipos
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada uno en el equipo marca dos lugares en un mapa del mundo - y explica por qué nació allí. En uno de los lugares la persona realmente nació. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, ver arriba).
- Timebox 5 minutos: Entonces el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares, por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a USA poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambos suenan lógicos, ¿cuál es el hecho correcto? - Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final puedes borrar las "mentiras" del mapa - y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en la página común de tu equipo.
Juegos retrospectivos para equipos
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se nombran tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no se encuentra en una pizarra de Echometer, sino en un tablero de retro de Echometer con 3 columnas (ver artículo: 6 tableros de retrospectiva en comparación).
- Mad: ¿Qué te ha enfadado?
- Sad: ¿Qué te ha entristecido?
- Glad: ¿Qué te ha alegrado?
Esto nos lleva a la presentación de los 6 juegos retrospectivos por equipos. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan más juegos de la Retrospectiva, no dejes de consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado una publicación detallada con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, no en el registro o el rompehielos o la salida (Al artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Juegos retrospectivos para equipos: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .