6 Juegos Retrospectivos para la Iteración de su Producto
¿Te apetecen unos buenos juegos nuevos de Retrospectiva? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace que un juego retro sea bueno. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: Los buenos juegos de retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y, por tanto, fortalecen indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que naturalmente también fomenta el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a seleccionar los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Bien, ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí tienes los 6 nuevos métodos de retrospectiva:
- Ahí pones cara
- Recuerda el futuro
- Balón enmascarado
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Juegos retrospectivos de iteración
Juego 1: Ahí pones cara 🤗
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva rompehielos para el check-in: Se trata de captar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué cara resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador/a, explica las reglas a cada miembro del equipo: Delante de vosotros, en la pizarra blanca de Echometer, hay algunas imágenes de caras. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones para elegir una imagen dan relativamente igual.
- Cada uno elige una imagen creando una nota adhesiva en la pizarra blanca haciendo doble clic.
- Ahora, cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido esa imagen. La decisión no tiene por qué ser "lógica" de forma consciente: se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente para la conversación.
- El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta; por supuesto, se permite reírse. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
- Ahora continuamos con la siguiente fase de la retrospectiva, la "Recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis (por ejemplo, en la herramienta Echometer) revisar juntos las medidas de la última retrospectiva.
Juegos retrospectivos de iteración
Juego 2: Recuerda el futuro 🔮
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos con el que se puede crear un buen ambiente de conversación, sobre todo, por ejemplo, al principio de un proyecto. Imagina que viajas unos cuantos sprints al futuro: ¿Qué sería diferente entonces y por qué?
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra blanca online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Este ejercicio es útil para identificar tanto los puntos débiles inconscientes como los fuertes. Imagina que viajas al futuro, unos cuantos sprints de Scrum más adelante. ¿Qué sería diferente entonces? ¿Y por qué debería ser diferente precisamente eso? ¿Cómo se siente eso?
- Cada miembro del equipo debe anotar primero los puntos clave en la pizarra blanca de Echometer, de la forma más confidencial posible, para no influirse mutuamente.
- Cuando todos hayan terminado, los miembros del equipo presentarán los resultados uno tras otro.
Juegos retrospectivos de iteración
Juego 3: Balón enmascarado 🦸♂️
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas asociadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, hay 4 máscaras que deberían evocar diferentes emociones con respecto al último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador/a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
- Payaso: ¿Qué te hace feliz?
- Calavera: ¿Dónde debemos tener cuidado?
- Gafas de buceo: ¿Dónde debemos profundizar e investigar más?
- Monstruo: ¿Qué da un poco de miedo?
- Lo ideal es que la retroalimentación se recoja primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y ajustarlo, por ejemplo, a 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la "recogida de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúa con las siguientes fases de la retrospectiva: se discuten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan las medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudarte con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo Echometer tenemos muchos juegos y métodos retrospectivos (ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por lo tanto, hemos añadido también otros 3 juegos y métodos de retrospectiva que van en una dirección ligeramente diferente. Como, por ejemplo, nuestro Team Health Check o también el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Diviértete probándolos!
Juegos retrospectivos de iteración
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. ¡Cada uno indica fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema específico en una escala del 1 al 7!
Instrucciones de moderación detalladas
- Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (ver más abajo, segundo Toggle). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
- Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica en qué medida está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora todos están invitados a explicar los resultados:
"¿Cómo explican desde su punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas repasado todos los puntos del Health Check y los hayáis discutido, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.
- Aclarar los pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este momento, todavía no hay debate.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora pon los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
- Debate: Discutir las áreas que han recibido más votos. ¿Quieres escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica que sea responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas: concéntrate en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Conseguimos resultados excelentes! Estamos orgullosos de ello y nuestros interesados están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar nos viene como anillo al dedo.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo inacabado con los interesados lo antes posible para obtener feedback lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo participa adecuadamente en las planificaciones del sprint.
- Estamos abiertos a las críticas constructivas y podemos crecer con ellas.
- Valentía: Valoramos cuando alguien demuestra valentía.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, aunque no estemos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No nos dejamos distraer de la consecución del objetivo del sprint.
- Apertura: Estamos abiertos a las críticas constructivas y podemos crecer con ellas.
- Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.
Juegos retrospectivos de iteración
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada persona del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. En uno de los lugares la persona nació de verdad. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, ver arriba).
- Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa en una explicación para ambos lugares sobre por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso acabo trabajando aquí y visitando a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambas cosas suenan lógicas, ¿qué hecho es cierto? - Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos los miembros del equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final puedes borrar las "mentiras" del mapa - y ya tienes un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que quizás incluso puedas guardar en la página común de vuestro equipo.
Juegos retrospectivos de iteración
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra blanca de Echometer, sino en un tablero de retroceso de Echometer con 3 columnas (ver artículo: 6 tableros de retrospectiva en comparación).
- Mad: ¿Qué te ha enfadado?
- Sad: ¿Qué te ha entristecido?
- Glad: ¿Qué te ha alegrado?
Así pues, hemos terminado con la introducción de los 6 Juegos Retrospectivos para la iteración de tu producto. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan más juegos de la Retrospectiva, no dejes de consultar nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, no en el Check-In o el Icebreaker o el Check-Out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Juegos retrospectivos de iteración: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .