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Christian
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4 juegos para romper el hielo en las retrospectivas ágiles

¿Te apetecen algunos juegos rompehielos realmente buenos para la retrospectiva? Entonces has venido al lugar adecuado. Aquí y en muchos otros artículos, presentamos juegos y métodos retrospectivos divertidos, innovadores y, sobre todo, eficaces (ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).

Antes de empezar con nuestros 6 juegos rompehielos para la retrospectiva de hoy, aquí tienes de nuevo una breve descripción de lo que realmente hace buenos a los juegos retro. En general, los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características en nuestra opinión.

  • Interactivo: Los juegos retrospectivos realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
  • El trabajo en equipo: Los buenos juegos de icebreaker para la retrospectiva fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el icebreaker de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y, por tanto, refuerzan indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O bien los métodos y juegos de la retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño reto, lo que también favorece, por supuesto, el espíritu de equipo.
  • Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
  • Adecuado: Los juegos y métodos retrospectivos para romper el hielo deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para equipos que ya han tenido muchos retros (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos. 
  • Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.

Por supuesto, estas características no son obligatorias. Pero ayudan a seleccionar los controles retrospectivos o rompehielos adecuados. Por cierto, puedes encontrar reflexiones más detalladas sobre los 5 resultados más importantes de una retrospectiva aquí: 5 Ejemplos de Resultado vs. Salida de una Retrospectiva . Ya basta. La cabecera te lo ha prometido: aquí tienes los 4 juegos de icebreaker para retrospectivas:

  1. El último sprint como gatito
  2. Atención, chistes malos
  3. Radar de comprobación de la salud del equipo
  4. Nacido para mentir

Juegos y métodos retrospectivos para romper el hielo

Juegos rompehielos para la retrospectiva

Juego para romper el hielo 1: El último sprint como gatito 😻

Juego retro en la pizarra en línea

Duración: 5-15 minutos | Objetivo: Diversión, Rompehielos, Reflexión del Sprint Scrum

La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva de icebreaker para el check-in: Se trata de capturar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué cara adorable de un bebé gato resume mejor el último sprint.

Instrucciones de moderación detalladas expand_more
  1. Como moderador*a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Delante de vosotros, en la pizarra de Echometer, hay algunas imágenes de gatitos. Intuitivamente, ¿cuál se adapta mejor al último sprint? Las razones por las que uno se decide por una imagen son relativamente irrelevantes.
  2. Cada uno se decide por una imagen creando un sticky en la pizarra blanca haciendo doble clic.
  3. Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué se ha decidido por el gatito en cuestión. La decisión puede que no sea del todo "lógica" conscientemente: de lo que se trata es de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente para la conversación.
  4. El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
  5. Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la de "Recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis consultar conjuntamente las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).

Juegos rompehielos para la retrospectiva

Juego para romper el hielo 2: Atención, chistes malos 😉

Juego retro en la pizarra en línea

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, espíritu de equipo, romper el hielo

La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. La idea básica es que se lean chistes más o menos buenos. El primero que se ríe, pierde.

Instrucciones de moderación detalladas expand_more

Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra online de arriba.

  1. En cada uno de los recuadros grises hay un chiste escondido. Si haces clic en el botón de abajo (visible cuando pasas el ratón por encima), el chiste se hace visible para todo el equipo que está en línea. Ahora lee el primer chiste.

    Por supuesto, puedes leer el chiste de forma entretenida o muy seca, según tu propio estilo.
  2. Durante o después de que se haya leído el chiste, nadie del equipo puede sonreír (y mucho menos reírse a carcajadas). En consecuencia, todos deberían encender su cámara para identificar a los posibles perdedores.
  3. A continuación, el moderador puede leer el siguiente chiste. O, y esto es lo que recomendaría, uno de los miembros del equipo lee el siguiente chiste después de que el moderador lo haya descubierto. De este modo, todos participan y la probabilidad de una risa es aún mayor.
  4. Puedes señalar que los miembros del equipo pueden leer primero el chiste tranquilamente antes de leerlo en voz alta (incluso si es posible que otros miembros del equipo ya lo hayan visto).
  5. Si queréis, podéis contar quién ríe más o menos a menudo y asignar puntos en función de ello. Para ello, puedes simplemente crear un círculo en la pizarra de Echometer como punto representativo.
Lista de posibles chistes expand_more

Die folgenden Witze wurden bewusst nicht übersetzt, da die meisten von ihnen nur auf Englisch funktionieren. Grundsätzlich lassen sich über das Googeln von schlechten Witzen jedoch sehr schnell Witze in anderen Sprachen finden. 

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Juegos rompehielos para la retrospectiva

Juego rompehielos 3: En alta mar 🐟

Juego retro en la pizarra en línea

Duración: 30-90 minutos | Objetivo: Reflexión sobre el último Scrum Sprint, recogida de datos

La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, estamos en alta mar. Los diversos animales marinos que vemos despiertan en nosotros diferentes asociaciones.

Instrucciones de moderación detalladas expand_more
  1. Como moderador/a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
    1. Delfín: ¿Qué te ha hecho feliz?
    2. Tiburón: ¿Qué te ha asustado?
    3. Pulpo: ¿Qué te ha confundido?
  2. Lo ideal es que el feedback se recoja primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes usar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la de "recogida de datos", también puede realizarse de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
  3. En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: se debaten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta de retroalimentación Echometer puede ayudarte con todo esto.

Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro

Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo de salud Echometer tenemos un montón de juegos Rompehielos para la retrospectiva (Ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ). 

Por eso, hemos añadido otros 3 juegos y métodos de calentamiento de retrospectivas que van en una dirección ligeramente diferente. Como, por ejemplo, nuestro control de salud del equipo o también el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!

4º Juego Rompehielos para la Retrospectiva

Juego rompehielos 4: El chequeo médico del equipo 📈

12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles

La idea básica: ¿Por qué no haces un control de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. ¡Cada uno indica muy fácilmente (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un determinado tema en una escala del 1 al 7!

Instrucciones de moderación detalladas expand_more
  1. Seleccionas una serie de afirmaciones sobre comportamientos que, en tu opinión, el equipo podría mejorar (ver abajo, segundo interruptor). Estos son, por ejemplo, los aspectos que se preguntan en el control de salud de Spotify. 
  2. Por supuesto, puedes modificar estas preguntas y hacer que algunas de ellas sean más divertidas o creativas.
  3. Cada uno indica hasta qué punto está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7. 
  4. Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
    "¿Cómo os explicáis desde vuestro punto de vista personal la mayor aprobación? ¿Y la votación más baja?"
  5. Una vez que hayas revisado todos los puntos del control de salud y los hayáis debatido, continúa con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. 
  6. Explicar pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turno. En este momento, todavía no hay debate.
  7. Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora pon los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
  8. Debate: Debatid las áreas que hayan recibido más votos. ¿Queréis escribir una medida? 
  9. Medidas: Nombra a una persona concreta que sea responsable de esta medida. Recomiendo no fijar más de 3 medidas: es mejor centrarse en la calidad que en la cantidad (más información en nuestro artículo 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas expand_more
  1. ¡Estamos ofreciendo grandes resultados! Estamos orgullosos de ello y nuestros grupos de interés están muy satisfechos.
  2. Nuestra forma de trabajar se adapta perfectamente a nosotros.
  3. Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
  4. La planificación de nuestros Sprints siempre se basa en lograr el mayor beneficio posible para el cliente en el tiempo dado.
  5. También compartimos el trabajo inacabado con las partes interesadas lo antes posible para obtener retroalimentación lo antes posible.

  6. Cada miembro del equipo de desarrollo contribuye adecuadamente a la planificación del sprint. 
  7. Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer a partir de ella.
  8. Coraje: Valoramos cuando alguien demuestra coraje.
  9. Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso cuando no estamos de acuerdo.
  10. Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
  11. Enfoque: No nos dejamos distraer de la consecución del objetivo del Sprint.
  12. Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer a partir de ella.
  13. Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.

5º Juego Retrospectivo para Romper el Hielo

Juego rompehielos 5: Nacidos para mentir 🙂 …

1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.

La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. La persona nació realmente en uno de los lugares. El otro lugar es una mentira.

Instrucciones de moderación detalladas expand_more
  1. Cada miembro del equipo marca el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario en una pizarra digital, véase más arriba).
  2. Tiempo límite de 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.

    Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
    A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
    B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodríguez. En realidad soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
    Ambas suenan lógicas, ¿cuál es la verdadera?

  3. Tiempo límite de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado una verdad y una mentira, todos los miembros del equipo adivinan cuál es el verdadero lugar de nacimiento.
  4. Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y tendrás un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso podrás guardar en la página común del equipo.

6. juego de calentamiento retrospectivo

Juego rompehielos 6: Enojado, Triste, Contento

El método de retrospectiva “Enojado, Triste, Contento” es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se nombran tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un tablero retro Echometer con 3 columnas (véase el artículo: 6 Juntas retrospectivas en comparación ).

Retro Mad Sad Glad 😯

Imagen de la retro

Preguntas abiertas

Loco: ¿Qué te hizo enojar?
Triste: ¿Qué te puso triste?
Alegre: ¿Qué te hizo feliz?

Esto nos lleva a la presentación de los 4 juegos Rompehielos para la retrospectiva. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.

Métodos retrospectivos, rompehielos y juegos en nuestro blog

Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos de calentamiento, tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer. 

Si te interesan especialmente los juegos de la Retrospectiva Rompehielos, deberías echar un vistazo a nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).

Artículo: 15 mejores juegos retrospectivos

A menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recogida de datos”, no en el check-in o el rompehielos o el check-out (Para el artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).

Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los Juegos Retrospectivos Rompehielos mencionados en nuestra Herramienta de Retrospectiva y Chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:

Conclusión: Los juegos rompehielos divertidos hacen que las retrospectivas sean interesantes

La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.

Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.

Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .

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