6 Juegos Retrospectivos Gratuitos especiales para Equipos Remotos
¿Estás buscando algunos juegos retrospectivos gratuitos realmente buenos para equipos remotos? Entonces has venido al lugar adecuado. Porque presentamos juegos y métodos retrospectivos a distancia gratuitos aquí y en muchos otros artículos (Ver artículo: La 15 Mejores Juegos Retrospectivos ).
Antes de empezar con nuestros 6 juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos, te explicamos brevemente qué es lo que realmente hace buenos a los juegos retrospectivos para equipos remotos y presenciales. En definitiva, creemos que los buenos métodos retrospectivos tienen 5 características.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos a distancia realmente buenos se caracterizan por el hecho de que cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los juegos retrospectivos a distancia en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: Los buenos juegos de retrospectiva remota fortalecen el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (en privado) y, por tanto, refuerzan indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de la retrospectiva permiten al equipo superar un pequeño reto conjuntamente, lo que, por supuesto, también fomenta el espíritu de equipo.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuada: Los juegos y métodos de retrospectiva a distancia deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para los equipos que ya han tenido muchas retrospectivas (es decir, suelen tener un mayor nivel de madurez; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Pero ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí tienes los 6 juegos de retrospectiva gratuitos para equipos remotos:
- Nuestro sprint como burro
- 10 cosas en común
- El amor retro
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Nuevos juegos y métodos retrospectivos
Juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos
Juego 1: Nuestro sprint como un burro 🐴
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un juego clásico de retrospectiva rompehielos para el check-in: se trata de capturar el ambiente con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué burro resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador/a, explicas las reglas a cada miembro del equipo: Delante de vosotros, en la pizarra de Echometer, hay algunas imágenes de un burro. Intuitivamente, ¿cuál encaja mejor con el último sprint? Las razones por las que uno elige una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando un sticky en la pizarra haciendo doble clic.
- Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido esa imagen. La decisión no tiene por qué ser "lógica" a propósito: se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
- El respectivo check-in de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta, pero, por supuesto, se permite reírse. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
- Ahora continuamos con la siguiente fase de la retrospectiva, la "Recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis (por ejemplo, en la herramienta Echometer) echar un vistazo conjunto a las medidas de la última retrospectiva.
Juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos
Juego 2: 10 cosas en común 👥
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Somos un equipo, y eso se caracteriza por el hecho de que tiene muchas cosas en común. ¿Pero cuáles?
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Se explican las reglas: Tenéis que reunir en un tiempo determinado 10 cosas que tenéis en común. Para ello tenéis, por ejemplo, 90 o 150 segundos (dependiendo del tamaño del equipo).
- Es importante que no sean cosas completamente obvias (por ejemplo: todos somos humanos, todos respiramos aire, etc.).
- Lo ideal es que el equipo utilice una pizarra como Echometer para que los resultados puedan reunirse rápidamente.
- Si los resultados os sorprenden, podéis anotarlos también en el tablero de vuestro equipo (por ejemplo, en Jira o Asana) para subrayar que sois un equipo.
Juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos
Juego 3: El amor retro 💌
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Se trata de una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, hay 4 emojis que señalan, digamos, diferentes grados de afecto.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador/a, explica a cada miembro del equipo las reglas: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint de Scrum.
- ¿Qué te ha hecho feliz?
- ¿Qué te ha roto el corazón?
- ¿Quién se merece una rosa?
- ¿Qué buenas noticias hay en el futuro?
- Lo ideal es que la retroalimentación se recopile primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes usar el temporizador y ajustarlo, por ejemplo, a 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: en Echometer, esta parte, la "recopilación de datos", también puede tener lugar de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: se discuten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan las medidas (para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudarte con todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta ágil de retrospectiva y chequeo de salud Echometer tenemos un montón de juegos y métodos de retrospectiva gratuitos para equipos remotos (Ver sitio web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso hemos añadido otras 3 dinámicas y métodos de retrospectiva remota que van en una dirección ligeramente diferente. Como, por ejemplo, nuestro Team Health Check o el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!
Retrospectiva de Juegos a Distancia
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
12. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 45-90 minutos | Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo y los procesos ágiles
La idea básica: ¿Por qué no haces una revisión del estado de salud en la retrospectiva de tu equipo? Puede ser divertido, dependiendo de lo que preguntes. Cada uno indica de forma sencilla (por ejemplo, en la herramienta Echometer) cómo evalúa un tema determinado en una escala del 1 al 7.
Instrucciones de moderación detalladas
- Elige una serie de afirmaciones sobre comportamientos que crees que el equipo podría mejorar (véase más abajo, en el segundo interruptor). Estas son, por ejemplo, las cosas que se preguntan en el Spotify Health Check.
- Por supuesto, puedes cambiar estas preguntas y hacer algunas de ellas más divertidas o creativas.
- Cada uno indica cuánto está de acuerdo con estas afirmaciones en la escala Echometer del 1 al 7.
- Los resultados se muestran en el gráfico. Ahora se pide a todos que expliquen los resultados:
"¿Cómo explican desde su punto de vista personal el mayor acuerdo? ¿Y la votación más baja?" - Cuando hayas repasado todos los puntos del Health Check y los hayas debatido, continúa con las típicas 5 fases de una retrospectiva ágil.
- Explicar los pensamientos: Una vez que todos hayan terminado con esta parte, todos comparten sus pensamientos (y notas) por turnos. En este punto, todavía no hay discusión.
- Priorización: Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar. Ahora coloca los puntos donde veas la necesidad de mejorar.
- Debate: Discutan las áreas que recibieron más votos. ¿Quieren escribir una medida?
- Medidas: Nombra a una persona específica responsable de esta medida. Recomiendo no registrar más de 3 medidas - concéntrense en la calidad en lugar de en la cantidad (más información en nuestro post 7 consejos para buenas medidas).
Lista de declaraciones apropiadas
- ¡Entregamos excelentes resultados! Estamos orgullosos de ello y nuestros stakeholders están muy satisfechos.
- Nuestra forma de trabajar se adapta perfectamente a nosotros.
- Hacemos las cosas muy rápido. Sin esperas, sin retrasos.
- La planificación de nuestros sprints siempre se basa en lograr el mayor valor posible para el cliente en el tiempo dado.
También compartimos el trabajo inacabado con los stakeholders de forma temprana para obtener feedback lo antes posible.
- Cada miembro del equipo de desarrollo contribuye adecuadamente en la planificación del Sprint.
- Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Valor: Valoramos cuando alguien demuestra valor.
- Respeto: Valoramos las ideas de los demás, incluso cuando no estamos de acuerdo.
- Compromiso: Cada miembro del equipo se esfuerza por cumplir las promesas.
- Enfoque: No nos distraemos de la consecución del objetivo del sprint.
- Apertura: Estamos abiertos a la retroalimentación constructiva y podemos crecer con ella.
- Tenemos un intercambio constructivo de conocimientos entre los compañeros más nuevos y los más experimentados.
Retrospectiva de Juegos a Distancia
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada uno en el equipo marca dos lugares en un mapa del mundo - y explica por qué nació allí. En uno de los lugares la persona realmente nació. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario en una pizarra digital, ver arriba).
- Timebox 5 minutos: Después, el miembro del equipo piensa en una explicación para cada lugar de por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodríguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambas suenan lógicas: ¿qué hecho es cierto? - Timebox de 1 minuto por persona: La explicación para ambos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona haya contado la verdad y una mentira, todos en el equipo adivinan qué lugar es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final puedes eliminar las "mentiras" del mapa - y ya tienes un mapa bonito con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en vuestra página de equipo compartida.
Retrospectiva de Juegos a Distancia
El método de retrospectiva "Mad Sad Glad" es uno de los clásicos de los métodos de retrospectiva. Se mencionan tres emociones que ayudan a analizar el último sprint. Esta idea de retrospectiva no tiene lugar en una pizarra Echometer, sino en un Tablero Retro Echometer con 3 columnas (ver artículo: 6 Tableros de Retrospectiva en comparación).
- Mad: ¿Qué te enfadó?
- Sad: ¿Qué te entristeció?
- Glad: ¿Qué te alegró?
Así llegamos a la presentación de los 6 juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos retrospectivos a distancia, tanto en nuestro sitio web como en nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan especialmente los juegos retrospectivos gratuitos para equipos remotos, deberías echar un vistazo a nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, son las preguntas correctas las que resultan decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso, también hemos creado una entrada detallada con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recopilación de datos”, y no en el registro o el rompehielos o la salida (Ir al artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos retrospectivos a distancia mencionados en nuestra Herramienta de retrospectiva y chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran allí como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Juegos a distancia retrospectivos: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración… Pero no es suficiente para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando en este sentido, echa un vistazo a nuestro post: El 6 mejores herramientas para retrospectivas en equipos remotos .
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