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Jean Michel Diaz
Jean Michel Diaz

Los 3 mejores formatos de retro check-in para cada situación

Hay muchos buenos métodos de comprobación para iniciar una retrospectiva. En este post me gustaría presentar tres formatos diferentes de check-in retro con ejemplos de preguntas de check-in. Cada formato de control sirve para un propósito específico y puede adaptarse fácilmente a las necesidades de tu equipo y ser variado.

Una cosa por adelantado: tenemos otro artículo sobre este tema: 21 controles retrospectivos inteligentes que romperán cualquier hielo - échale un vistazo con gusto 🙂

Empecemos:

Check-In de Retrospectiva Tipo 1: Crea emoción con juegos de facturación

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: divertirse, fomentar la creatividad

La idea básica: El propósito de este tipo de check-in es crear compromiso e interacción entre los miembros del equipo. Para ello, se ofrecen diversos juegos. Un formato de juego que nos gusta especialmente y que no requiere mucha preparación es el concurso de "adivinanzas".

1. Instrucciones de moderación en detalle expand_more

Aquí tienes las instrucciones para el "juego de adivinanzas" como check-in. Lo mejor es que compartas los pasos con tu equipo en tu pizarra (online):

  1. Cada miembro del equipo elige un animal y se lo guarda. (1 minuto)
  2. A continuación, cada miembro del equipo tiene 2-3 minutos para escribir 3 datos sobre su animal.
    Pueden ser características obvias como "tiene alas", o también "cifras, datos y hechos" que se pueden encontrar con una búsqueda rápida en la web, como por ejemplo "hay unos 100.000 en Alemania".
  3. Ahora cada miembro del equipo presenta sus datos. Después de cada dato, todos los demás miembros del equipo pueden hacer una sugerencia sobre qué animal se trata.
  4. Si el animal no se adivina después de los tres datos, la persona ha ganado y recibe un punto. De lo contrario, la persona que adivine el animal primero recibe el punto.
Si te gustan estos métodos o preguntas retro, puedes abrirlos directamente en nuestra herramienta de desarrollo de equipos Echometer - ver arriba.

También puedes jugar al juego de check-in de forma retroactiva y sumar los puntos durante varias rondas para determinar regularmente un “ganador”, ¡es muy divertido!

Nota: Puedes adaptar este formato de check-in como quieras y hacer que el equipo adivine marcas de coches, países, ciudades, frutas, etc.; no hay límites para tu creatividad. O mejor aún: implica activamente al equipo y deja que alguien diferente elija el tema del juego de adivinanzas del check-in en cada retrospectiva.

Check-in tipo 2: Conocerse mejor

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: conocerse, diversión

La idea básica: ¿Tu equipo se ha reunido recientemente y los miembros del equipo aún no se conocen bien? Utiliza un "check-in para conocernos" para dar a los miembros del equipo la oportunidad de conocerse mejor también a nivel personal y "romper el hielo". Un gran formato de preguntas de check-in para esto es el "Check-In de Sí o No".

1. Instrucciones de moderación en detalle expand_more

Escribe una lista con posiciones alternativas a categorías como "Comida", "Música", "Deporte", "Bebidas". Evita los temas políticos y religiosos.

  1. ¿Pasta o pizza? (Comida)
  2. ¿Chocolate o ositos de goma? (Dulces)
  3. ¿Fútbol o baloncesto? (Deporte)
  4. "Game of Thrones" o "Scrubs"? (Series)
  5. ¿Té o café (Bebidas)
  6. ¿Pantalones de chándal o vaqueros (Ropa)
  7. ¿K-Pop o Schlager (género musical)

Para un mejor efecto de conocimiento mutuo, diseña el formato de forma que cada miembro del equipo no sólo tome una postura sobre un Post-It, sino que también tenga la oportunidad de tomar una postura verbalmente. A su vez, compartir sólo los "stickies" con el propio nombre sin explicar el propio posicionamiento es poco eficaz.

Dependiendo del tamaño del equipo y del espacio de tiempo disponible para el check-in, debes mantener la lista de pares de términos corta. Planifica aproximadamente medio minuto por pregunta de check-in y participante. Con 4 preguntas de check-in y 6 participantes, serían 12 minutos.

En general, recomendamos no incluir más de 6 "preguntas de sí o no" para no desgastar el juego demasiado rápido.

También aquí: Adapta este formato de registro libremente a los intereses de tu equipo y varíalo cada vez para lograr la variedad necesaria. También es una gran idea que los miembros del equipo preparen este formato por turnos; quién sabe qué ideas creativas pueden surgir del equipo. 

Si te resulta difícil encontrar ideas para las preguntas, hay más en Internet: Inspiración para más preguntas.

Tipo de check-in 3: Estimular la autorreflexión con metáforas

Juego Retro Check-In en la Pizarra Online

Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint

La idea básica: ¿Quieres impulsar la autorreflexión ya en el registro de la retrospectiva? Entonces, este tercer tipo de registro es muy adecuado. Las metáforas son especialmente adecuadas para estimular la autorreflexión, ya que ayudan al equipo a ver la cooperación, o incluso los resultados, desde una nueva perspectiva.

1. Instrucciones de moderación en detalle expand_more

Para la imagen de arriba, haz la pregunta:

  • De los siguientes coches, ¿cuál refleja mejor el último sprint y por qué?

Aquí tienes algunos ejemplos más de metáforas:

  • Imagina que escribes un artículo periodístico sobre el último sprint: ¿cuál sería el titular del artículo?
  • ¿Qué imagen refleja mejor tu papel en el último sprint?
 

Si te gustan este método retro o los métodos de registro, puedes abrirlos directamente en nuestra herramienta de desarrollo de equipos Echometer, como se muestra arriba.

También aquí hay muchas posibilidades de variar los formatos de registro, tanto la selección de las imágenes como las propias categorías.

Otra posibilidad variada: Evaluaciones de salud como registro retro

Las retrospectivas del chequeo médico también pueden ser un chequeo especialmente emocionante. En ellas, se presentan al equipo varias afirmaciones y cada miembro del equipo indica su acuerdo en una escala.

Hay que añadir que a menudo uno ya se ha desviado a la fase de recopilación de datos y a los debates, pero eso no es tan malo.

Puedes abrir un registro de evaluación de salud retrospectiva directamente con nuestra herramienta de evaluación de salud y retro y realizarlo en línea con tu equipo (Echometer sin registro). Aquí, por ejemplo, está nuestra plantilla sobre el espíritu de equipo; échale un vistazo:

Control de salud de la moral del equipo 😇

Preguntas de health check (escala)

Agradecimiento: Valoramos los logros y aportes de nuestros colegas.
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No estoy nada de acuerdo totalmente de acuerdo
Espíritu de equipo: Hay un ambiente de trabajo de confianza en nuestro equipo.
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No estoy nada de acuerdo totalmente de acuerdo
Transparencia: Todos en mi equipo saben quién está trabajando en qué.
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No estoy nada de acuerdo totalmente de acuerdo
Recuperación y descansos: tengo suficiente espacio para los descansos en los que puedo extraer nuevas energías.
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No estoy nada de acuerdo totalmente de acuerdo
Cultura de reuniones: Nuestras reuniones están bien estructuradas y aún dejan espacio para la creatividad y la innovación.
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No estoy nada de acuerdo totalmente de acuerdo
Apoyo: En mi equipo, cada miembro del equipo transmite su conocimiento y experiencia individual.
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Lo mejor para el final: Desarrolla tus propias plantillas de registro personalizables en Echometer

Si quieres preguntas más variadas para tus retrospectivas, consulta nuestro post al respecto: 54 nuevos métodos retrospectivos para principiantes y profesionales (incluyendo, entre otros, el Mario Kart Retro, el Atom-Retro y el Marathon Retro).

¿Preparas regularmente retrospectivas y te gustaría tener una visión general de los distintos formatos de comprobación entre los que puedes elegir fácilmente?

En Echometer hemos almacenado todas estas comprobaciones como plantillas de pizarra. Además, puedes adaptar libremente las plantillas para tener en la manga multitud de variantes en cualquier momento.

Si aún no conoces Echometer: Echometer es una herramienta de software dirigida especialmente a Agile Coaches, Scrum Masters y Servant Leaders menos experimentados. Ayuda a ganar confianza a través de plantillas predefinidas y a elevar rápidamente al equipo a un nuevo nivel. En nuestra visión general “ 7 tableros retro inteligentes para abrir un retro ahora ” encontrarás información más detallada.

Por cierto, uno de los mejores métodos para desarrollar de forma sostenible la mentalidad ágil de los miembros del equipo es la implementación de una evaluación de salud ágil, que también puedes integrar fácilmente en tus retrospectivas con Echometer.

Si también te interesan las mejores preguntas en las retrospectivas ágiles, consulta este artículo: Las mejores preguntas en retrospectivas ágiles . Una cosa de antemano: le pertenecen los dos siguientes: Retrospectiva 4L y Mantener Stop Start Retro Tal vez.

Si trabajas con Kanban, échale un vistazo aquí: Retrospectiva Health Check del Equipo Kanban .


Foto de portada de Kindel Media en Pexels

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