6 divertidos juegos de retrospectiva ágil | Scrum
¿Te apetece jugar a algunos juegos de retrospectiva ágil realmente divertidos para un equipo remoto? Entonces has llegado al lugar correcto en nuestra página. Porque aquí y en muchos otros artículos presentamos juegos y métodos de retrospectiva ágil divertidos y, sobre todo, eficaces (véase el artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Antes de que empecemos con nuestros 6 divertidos juegos retrospectivos virtuales de hoy, te explicamos brevemente qué es lo que realmente hace buenos a los juegos retrospectivos ágiles. En definitiva, los buenos métodos ágiles de retrospectiva tienen 5 características en nuestra opinión.
- Interactivo: Los juegos retrospectivos ágiles realmente divertidos se caracterizan porque cada participante tiene que pensar o volverse activo para que el juego tenga éxito. Es incluso mejor si todos los miembros del equipo hablan al menos una vez. Esto es especialmente cierto para los divertidos juegos de retrospectiva ágil en el check-in del retro (es decir, el rompehielos), porque la regla general dice: Si no dices nada en el check-in de un rompehielos, no dirás nada en todo el retro.
- Trabajo en equipo: los juegos de retrospectiva ágil divertidos refuerzan el espíritu de equipo. Dos mecanismos sencillos pueden ayudar, sobre todo en el check-in, el rompehielos de la retro. O bien ayudan a que los miembros del equipo se conozcan mejor (privadamente) y refuerzan así indirectamente la seguridad psicológica en el equipo (véase el artículo: Seguridad psicológica en equipos ágiles ). O los métodos y juegos de retrospectiva permiten al equipo superar conjuntamente un pequeño desafío, lo que también fomenta el espíritu de equipo, por supuesto.
- Positivo: En el día a día de un equipo ágil, desgraciadamente suele haber bastantes ocasiones de estrés. Precisamente por eso, la retrospectiva, como espacio protegido, debe romper conscientemente este esquema. Básicamente debe tener el objetivo de crear un estado de ánimo positivo entre los miembros del equipo. Esto puede conseguirse, por ejemplo, mediante un rompehielos o un registro de entrada y salida que ponga una sonrisa en la cara de los miembros del equipo. Por supuesto, esto no significa que no deban abordarse las cuestiones críticas, al contrario: sólo si se crean regularmente las bases para una acción con éxito, el buen humor de las retrospectivas también será sostenible (Ver artículo: 8 consejos para que las acciones de los retros tengan éxito ).
- Adecuada: Los juegos y métodos de la retrospectiva virtual ágil deben adaptarse al nivel de madurez y al estado de ánimo actual del equipo. Por ejemplo, los juegos especialmente creativos o metafóricos son más adecuados para los equipos que ya han tenido muchas retrospectivas (es decir, suelen tener un nivel de madurez más alto; véase también el artículo: 7 consejos cuando el equipo no tiene ganas de retros ). Además, un juego retrospectivo, en el que el objetivo es hacer reír a los miembros del equipo, es por supuesto muy inapropiado si algo negativo está deprimiendo el ambiente en ese momento, por ejemplo, los despidos.
- Transicional (Opcional): No importa si el juego retrospectivo se utiliza al principio, en medio o al final del retro: Parece especialmente profesional si tiene una referencia concreta al paso anterior y/o posterior. Por ejemplo, los check-ins o icebreakers suelen ser adecuados para tener una primera impresión del último sprint de Scrum ágil antes de entrar en una reflexión más profunda.
Por supuesto, estas propiedades no son obligatorias. Pero ayudan a elegir los check-ins o rompehielos de retrospectiva adecuados. Ya basta. El titular te lo ha prometido: aquí tienes los 6 divertidos juegos de retrospectiva ágil para equipos virtuales:
- Nuestro sprint como música
- El programa de TV Emoji
- El retro bestialmente bueno
- Radar de comprobación de la salud del equipo
- Nacido para mentir
- El Loco Triste Alegre Retro
Seis divertidos juegos y métodos de retrospectiva (también a distancia)
Puedes probar los siguientes formatos directamente en la pizarra online de Echometer o en el tablero retro. Mantenemos la estructura deliberadamente esbelta: breve clasificación, luego la plantilla.
Divertidos juegos virtuales de retrospectiva ágil
Juego 1: Nuestro sprint como música 🎵
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 30-60 minutos | Objetivo: Diversión, reflexión del último Scrum Sprint
La idea básica: Este es un clásico juego de retrospectiva rompehielos para el check-in: se trata de capturar el estado de ánimo con respecto al último sprint. La mejor manera de hacerlo es a través de imágenes. En este caso, la pregunta es qué músico resume mejor el último sprint.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador*a, explica las reglas a cada miembro del equipo: Delante de vosotros en la pizarra Echometer hay algunas imágenes de músicos. Intuitivamente, ¿cuál se adapta mejor al último sprint? Las razones por las que uno elige una imagen son relativamente irrelevantes.
- Cada uno elige una imagen creando un sticky en la pizarra haciendo doble clic.
- Ahora cada uno explica brevemente en una o dos frases por qué ha elegido la imagen respectiva. La decisión no tiene por qué ser "lógica" conscientemente: se trata de captar el estado de ánimo y crear un buen ambiente de conversación.
- El respectivo registro de los miembros del equipo no se evalúa ni se comenta; por supuesto, se permite reír. A lo sumo, se anota algo interesante para volver a utilizarlo en la parte posterior de la retrospectiva.
- Ahora se continúa con la siguiente fase de la retrospectiva, la "recogida de datos" (Para el artículo: 5 fases de una retro no son suficientes). Alternativamente, también podéis ver juntos las medidas de la última retrospectiva (por ejemplo, en la herramienta Echometer).
Divertidos juegos virtuales de retrospectiva ágil
Juego 2: El programa de TV Emoji 📺
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Este juego también sirve especialmente como rompehielos, con el que se puede crear un buen ambiente de conversación o unas risas. Conozcamos mejor a los miembros del equipo de forma creativa: ¿Cuál es su serie o película favorita? ¿Y por qué lo has explicado con estos emojis?
Instrucciones de moderación detalladas
Podéis ver bien la idea básica de este juego de retrospectiva en la pizarra online de arriba, incluyendo algunos ejemplos:
- Primero explicáis las reglas: Cada miembro del equipo elige una serie o película que le guste mucho y que, a ser posible, sea tan popular que otros miembros del equipo la conozcan.
- Ahora se supone que cada uno no publique su elección directamente, sino que la represente de forma algo más complicada: ¡con Emojis!
- Se pueden utilizar tantos emojis como se quiera para explicar la obra. Básicamente, puedes copiar los emojis de una página web correspondiente a la pizarra de Echometer.
- Cada uno debería tener entre 3 y 8 minutos para representar su propia elección. Si es muy difícil, se puede dar una pista adicional, que se anota por escrito y se mantiene oculta en la pizarra.
- Ahora le toca al equipo intentar adivinar de qué obra se trata. Si al cabo de un minuto no dan con la solución, se puede revelar la pista oculta en la pizarra de Echometer. Tras otro minuto (o más o menos tiempo, dependiendo del tamaño del equipo), se revela el resultado y se explica brevemente.
- Este proceso se repite para cada miembro del equipo.
Divertidos juegos virtuales de retrospectiva ágil
Juego 3: El retro bestialmente bueno 🐕
2. Juego de retrospectiva en pizarra online
Duración: 10-15 minutos | Objetivo: conocerse, espíritu de equipo
La idea básica: Esta es una llamada Emoji Retro: Basándose en los emojis y las preguntas relacionadas, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último sprint en la pizarra online. En este caso, 4 animales diferentes emiten diferentes señales: el caniche, el perezoso, la mofeta y el unicornio.
Instrucciones de moderación detalladas
- Como moderador*a, explicas las reglas a cada miembro del equipo: Basándose en los emojis y las preguntas correspondientes, cada miembro del equipo reflexiona sobre el último Sprint de Scrum.
- Poodle: ¿Qué nos enorgullece?
- Perezoso: ¿Qué nos quita energía?
- Mofeta: ¿Qué apesta?
- Unicornio: ¿Qué enigma aún no hemos resuelto?
- Lo ideal es que los comentarios se recojan primero de forma individual y anónima en la pizarra (por ejemplo, en Echometer). Puedes utilizar el temporizador y ponerlo, por ejemplo, en 3 minutos para que esta parte no dure demasiado. Por cierto: En Echometer, esta parte, la de "recogida de datos", también puede realizarse de forma asíncrona antes de la retro en forma de encuesta digital.
- En el siguiente paso, cada miembro del equipo presenta individualmente los resultados y se continúan las siguientes fases de la retrospectiva: Se debaten los temas, se priorizan mediante una votación y se derivan medidas (Para el artículo: 5 fases de una retrospectiva). La herramienta Echometer Retro puede ayudaros en todo esto.
Más recomendaciones de nuestra Colección de Herramientas Retro
Dentro de nuestra herramienta de retrospectiva ágil y chequeo de salud Echometer tenemos un montón de juegos y métodos divertidos de retrospectiva ágil (Ver página web: Comparación de las 6 mejores herramientas retrospectivas ).
Por eso hemos añadido otros 3 juegos y métodos virtuales de retrospectiva ágil que van en una dirección algo diferente. Como por ejemplo nuestro Team Health Check o también el clásico y sencillo método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. ¡Que te diviertas probándolos!
Divertidos formatos virtuales de retrospectiva ágil
Juego 4: El chequeo del equipo 📈
Los check-ins no lo son todo; a veces se necesita una visión estructurada de la colaboración. Aquí tienes un formato retro inspirado en Salud de Spotify :
Team Health Check 📈
Preguntas de health check (escala)
Utiliza para ello el carácter de Health-Check de Echometer. Aquí tienes una captura de pantalla del aspecto que tiene el debate de resultados del Health Check.
Evaluación del Health Check en la herramienta de retrospectiva de Echometer
Las curvas de distribución muestran cómo ha resultado la respuesta actual en verde y la respuesta anterior en gris:

Divertidos juegos virtuales de retrospectiva ágil
Juego 5: Nacido para mentir 🙂 .
1. Juego de retrospectiva en pizarra en línea
Duración: 10-20 minutos | Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.
La idea básica: Cada miembro del equipo marca dos lugares en un mapa del mundo y explica por qué nació allí. La persona nació realmente en uno de los lugares. El otro lugar es una mentira.
Instrucciones de moderación detalladas
- Cada miembro del equipo marca por sí mismo el lugar donde nació y otro lugar (si es necesario, en una pizarra digital, véase más arriba).
- Timebox 5 minutos: A continuación, el miembro del equipo piensa una explicación para ambos lugares de por qué nació allí.
Por ejemplo, Julia Rodriguez podría decir lo siguiente:
A) Como todos sabéis, nací a la vuelta de la esquina, en Nueva York. Por eso trabajo aquí y visito a mi familia todos los fines de semana.
B) Como todos sabéis, mi apellido es Rodriguez. En realidad, soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a Estados Unidos poco después de mi cumpleaños porque mi padre empezó a trabajar aquí.
Ambas cosas suenan lógicas, ¿qué hecho es cierto? - Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se da uno tras otro. Después de que una persona cuente la verdad y una mentira, todos los miembros del equipo adivinan cuál es el verdadero lugar de nacimiento.
- Al final, puedes borrar las "mentiras" del mapa, y tendrás un bonito mapa con los lugares de origen del equipo, que incluso puedes guardar en la página común del equipo.
Divertidos formatos virtuales de retrospectiva ágil
Juego 6: La retro Mad Sad Glad 🙂
Mad Sad Glad Retro
Así llegamos a la presentación de los 6 divertidos juegos de retrospectiva ágil. Pero, ¿eso es todo? No, no lo es.
Más métodos y juegos retrospectivos
Como ya hemos dicho, tenemos muchos más juegos y métodos de retrospectiva virtual ágil, tanto en nuestro sitio web como dentro de nuestra herramienta Echometer.
Si te interesan especialmente los juegos de retrospectiva ágil divertidos, deberías echar un vistazo a nuestro post con los 15 mejores juegos (Ver artículo: Los 15 mejores juegos de Retrospectiva ).
Artículo: 15 mejores juegos retrospectivosA menudo, son las preguntas correctas las que son decisivas para la calidad de una retrospectiva. Por eso también hemos creado un extenso post con preguntas de retrospectiva clásicas, nuevas y creativas. Estas se centran especialmente en la segunda fase de la retrospectiva, “Recogida de datos”, no en el check-in o el rompehielos o el check-out (Ir al artículo: 54 métodos retrospectivos divertidos para principiantes y profesionales ).
Por último, pero no por ello menos importante, me gustaría señalar que normalmente puedes encontrar los juegos de retrospectiva virtual ágil mencionados en nuestra Herramienta de retrospectiva y chequeo Echometer. Algunos de ellos figuran como plantillas de pizarra, otros como métodos retrospectivos directos (es decir, se utiliza una pizarra retrospectiva). Puedes acceder a nuestra herramienta aquí mismo, sin necesidad de identificarte, y hacerte una idea:
Divertidos juegos retrospectivos virtuales: Conclusión
La diversión en las retrospectivas ágiles de Scrum es buena y útil, y espero que este artículo te haya servido de inspiración. Pero no basta para mejorar los sprints de Scrum de forma sostenible.
Por tanto, si me permites una cosa más como responsable de tu equipo: tómate tu tiempo en tu Sprint Retro para derivar buenas medidas (artículo: 8 consejos para una buena acción en retros ). Las buenas medidas son mejor remedio para la fatiga retro que los retros que sólo buscan diversión.
Una buena herramienta de retrospectiva no sólo te ayudará a divertirte en retro, sino que también te ayudará con un buen timeboxing y las medidas adecuadas. Si todavía estás buscando uno, consulta nuestro post: Comparación de las 7 mejores herramientas de retrospectiva .