6 retrospektive spil til ambitiøse agile teams
Har du lyst til at spille nogle retrospektive spil for hold? Så er du kommet til det rette sted. For vi præsenterer retrospektive lege og metoder her og i mange andre artikler (Se artikel: Den De 15 bedste retrospektive spil ).
Før vi går i gang med vores 6 retrospektive spil, vil vi her kort fortælle, hvad der faktisk gør retrospil gode. Alt i alt har gode retrospektive metoder efter vores mening 5 karakteristika.
- Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
- Teamwork: Gode retrospektive spil styrker teamånden. To simple mekanismer kan hjælpe med dette - især i check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artikel: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller de retrospektive metoder og spil lader teamet i fællesskab overvinde en lille udfordring - det fremmer naturligvis også teamånden.
- Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
- Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser.
- Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.
Disse egenskaber er naturligvis ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakere. Så, nu er det nok. Overskriften har lovet dig det - her er de 6 nye retrospektive metoder:
- Vores sprint som hest
- Hvem er jeg?
- Stjernetegn Retro
- Team Health Check Radar
- Født til at lyve
- Den gale, triste, glade retro
Nye retrospektive spil og metoder
Retrospektive spil for hold
Spil 1: Vores sprint som en hest 🐴
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 30-60 minutter | Mål: Sjov, refleksion over det sidste Scrum Sprint
Grundidéen: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektivspil til check-in: Det handler om at fange stemningen omkring det seneste sprint. Den bedste måde at gøre det på er med billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilken hest der bedst opsummerer det seneste sprint.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran jer på Echometer-whiteboardet er der nogle billeder af heste. Hvilket passer bedst til det seneste sprint ud fra maven? Grundene til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
- Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på whiteboardet ved at dobbeltklikke.
- Nu forklarer alle kort i en eller to sætninger, hvorfor de har valgt det pågældende billede. Beslutningen behøver ikke bevidst at være "logisk" - det handler om at fange følelserne og skabe en god samtaleatmosfære.
- De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken evalueret eller kommenteret - man må naturligvis gerne grine. Det er højst noget interessant, der bliver skrevet ned for at bruge det igen senere i retrospektivet.
- Nu fortsætter vi med næste fase af retrospektivet, "Dataindsamling" (Til artiklen: 5 faser af en retro er ikke nok). Alternativt kan I (for eksempel i Echometer-værktøjet) også se på foranstaltningerne fra det seneste retrospektiv sammen.
Retrospektive spil for hold
Spil 2: Hvem er jeg? 🧐
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundidéen: Dette spil tjener også især som en icebreaker, som man kan skabe en god samtaleatmosfære eller et par grin med. Det handler om at lære hinanden lidt bedre at kende: Beskriv dig selv ved hjælp af nogle specielle kendetegn, uden at nævne dit navn. De andre skal gætte, hvem du er.
Moderationsinstruktioner i detaljer
I kan se grundidéen i dette retrospektive spil fint på online-whiteboardet ovenfor, inklusive nogle eksempler:
- Her handler det om, at teamet lærer hinanden bedre at kende. Hvert teammedlem skriver en beskrivelse eller tegner en skitse af sig selv på en skjult seddel i Echometer-whiteboardet. Vigtigt her: Det skal ikke være for åbenlyst. Det er bedre at skrive konkrete detaljer: For eksempel at man er ekstremt glad for risengrød eller har haft blåt hår som teenager.
- Nu afsløres resultaterne alle på samme tid, uden at det er klart, hvem der har skrevet eller tegnet hvad.
- Hvert teammedlem forsøger at gætte, hvem der menes med beskrivelserne. Dette sker igen i en kort, stille fase med skjulte sedler for ikke at påvirke hinanden.
- Når alle er færdige, gennemgår I hver beskrivelse enkeltvis. Teammedlemmer afslører samtidigt, hvem de havde forventet der.
- Valgfrit kan teammedlemmer også forklare, hvorfor de er kommet til dette valg.
Retrospektive spil for hold
Spil 3: Stjernetegn Retro 🐂
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundideen: Dette er en såkaldt emoji-retro: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over det seneste sprint på online-whiteboardet. I dette tilfælde er der 3 forskellige stjernetegn, hvis egenskaber hjælper os med at genopleve det seneste sprint.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som facilitator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over det seneste Scrum-sprint.
- Vædder: Hvad giver dig energi?
- Krebs: Hvad gør dig nostalgisk?
- Jomfru: Hvor er der stadig brug for lidt mere perfektion?
- Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på white boardet (f.eks. i Echometer). Du kan bruge timeren og f.eks. indstille den til 3 minutter, så denne del ikke varer for længe. I øvrigt: Hos Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også foregå asynkront allerede inden retroen i form af en digital undersøgelse.
- I næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de yderligere faser af retrospektiven fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der udledes tiltag (til artiklen: 5 faser af en retrospektiv). Echometer retro-værktøjet kan hjælpe dig med alt dette.
Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection
I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi en masse retrospektive spil og metoder (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ).
Derfor har vi tilføjet yderligere 3 retrospektive spil og metoder, der går i en lidt anden retning. F.eks. vores Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metode. God fornøjelse med at prøve dem!
Retrospektive spil for hold
Spil 4: Holdet Health Check 📈
12. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer
Grundideen: Hvorfor ikke lave et sundhedstjek i dit teams retrospektive? Det kan være sjovt, afhængigt af, hvad du spørger om. Alle angiver ganske enkelt (for eksempel i Echometer Tool), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du vælger en række udsagn om adfærd, som teamet efter din mening kan forbedre (se nedenfor, andet toggle). Dette er f.eks. de ting, der spørges om i Spotify Health Check.
- Du kan naturligvis ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem sjovere eller mere kreative.
- Alle angiver, hvor meget de er enige i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultaterne vises i grafikken. Nu opfordres alle til at forklare resultaterne:
"Hvordan forklarer I den højeste enighed ud fra jeres personlige synspunkt? Og den laveste stemmeafgivning?" - Når du har gennemgået alle punkterne i Health Check'et og I har diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektiv.
- Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt er der endnu ingen diskussion.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Nu placeres stemmerne der, hvor man ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil du skrive et tiltag ned?
- Tiltag: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for dette tiltag. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 tiltag - koncentrer jer hellere om kvalitet i stedet for kvantitet (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode tiltag).
Liste over relevante udsagn
- Vi leverer fantastiske resultater! Vi er stolte af det, og vores interessenter er meget tilfredse.
- Vores arbejdsmetode passer perfekt til os.
- Vi får tingene gjort rigtig hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
- Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundeværdi inden for den givne tid.
Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenter for at få feedback så hurtigt som muligt.
- Hvert medlem af udviklerteamet bidrager passende i sprintplanlægningerne.
- Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af den.
- Mod: Vi værdsætter det, når nogen viser mod.
- Respekt: Vi værdsætter hinandens idéer, også selvom vi er uenige.
- Engagement: Hvert teammedlem bestræber sig på at holde løfter.
- Fokus: Vi lader os ikke distrahere fra at forfølge sprintmålet.
- Åbenhed: Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af den.
- Vi har en konstruktiv vidensudveksling mellem nyere og mere erfarne kolleger.
Retrospektive spil for hold
Spil 5: Født til at lyve 🙂.
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Grundideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvorfor de er født der. På et af stederne blev personen virkelig født. Det andet sted er en løgn.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Hvert teammedlem markerer for sig selv det sted, hvor de er født, og et andet sted (evt. på et digitalt whiteboard, se ovenfor).
- Timebox 5 minutter: Derefter finder teammedlemmet en forklaring på begge steder om, hvorfor de blev født der.
For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
B) Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg stammer faktisk fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
Lyder begge logisk - hvilket faktum er sandt? - 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen på de to steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet, hvilket sted der er det sande fødested.
- Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et flot kort med teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.
Retrospektive spil for hold
»Mad Sad Glad«-retrospektivemetoden er en af klassikerne inden for retrospektivemetoder. Der nævnes tre følelser, som hjælper med at analysere den seneste sprint. Denne retrospektive idé foregår ikke på et Echometer-whiteboard, men på et Echometer-retroboard med 3 kolonner (se artikel: 6 retrospektive boards sammenlignet).
- Mad: Hvad gjorde dig vred?
- Sad: Hvad gjorde dig ked af det?
- Glad: Hvad gjorde dig glad?
Så det bringer os til præsentationen af de 6 retrospektive spil for hold. Men er det alt? Nej, det er det ikke.
Flere retrospektive metoder og spil
Som nævnt har vi mange flere retrospektive spil og metoder både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj.
Hvis du er interesseret i flere Retrospective-spil, kan du tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artiklen): De 15 bedste retrospektive spil ).
Artikel: De 15 bedste retrospektive spilOfte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektive. Derfor har vi også lavet et detaljeret indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørgsmål. Disse fokuserer især på den anden fase af retrospektiven, “indsamling af data”, ikke på check-in eller icebreakeren eller check-out (Til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).
Sidst, men ikke mindst, vil jeg gerne påpege, at du normalt kan finde de retrospektive spil, der er nævnt i vores Retrospektiv og Health Check værktøj Echometer. Nogle af dem er listet der som whiteboard-skabeloner, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at der bruges en retrospektiv tavle). Du kan få adgang til vores værktøj lige her uden at logge ind og få et indblik:
Retrospektive spil for hold: Konklusion
Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.
Hvis jeg derfor må give dig en ting mere som ansvarlig for dit team: Tag dig tid i dit Sprint Retro til at udlede gode foranstaltninger (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.
Et godt retrospektivt værktøj vil ikke kun hjælpe dig med at have det sjovt i retro, men også hjælpe dig med god timeboxing og de rigtige foranstaltninger. Hvis du stadig leder efter et, så tjek vores indlæg: De 7 bedste retrospektive værktøjer i sammenligning .