Denne side er blevet automatisk oversat. For en bedre læseoplevelse bedes du skifte til engelsk.

Skift til engelsk

4 isbryderlege til succesfulde agile retrospektiver

Er du i humør til nogle rigtig gode Icebreaker-spil til retrospektivet? Så er du kommet til det rette sted. Her og i mange andre artikler præsenterer vi sjove, innovative og frem for alt effektive retrospektive lege og metoder (se artikel: Den De 15 bedste retrospektive spil ).

Inden vi går i gang med vores 6 Icebreaker-spil til dagens retrospektiv, vil vi her kort fortælle, hvad der egentlig kendetegner gode retrospil. Alt i alt har gode retrospektive metoder efter vores mening 5 karakteristika.

  • Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
  • Teamwork: Gode icebreaker-spil til retrospektiver styrker teamånden. To simple mekanismer kan hjælpe med dette - især i check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artikel: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller retrospektive metoder og spil lader teamet i fællesskab overvinde en lille udfordring - det fremmer naturligvis også teamånden.
  • Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
  • Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser. 
  • Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.

Disse karakteristika er selvfølgelig ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakers. I øvrigt kan du finde mere detaljerede refleksioner over de vigtigste 5 resultater af et retrospektiv her: 5 Outcome vs. Output Eksempler på et retrospektivt forløb . Så, det er nok nu. Overskriften lovede dig det - her er de 4 icebreaker-spil til retrospektiver:

  1. Den sidste spurt som killing
  2. Opmærksomhed, dårlige jokes
  3. Team Health Check Radar
  4. Født til at lyve

Frisk isbryder Retrospektive spil og metoder

Isbryderlege til det retrospektive

Isbryderleg 1: Den sidste sprint som killing 😻

Retrospil på det online whiteboard

Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sjov, isbryder, refleksion over Scrum-sprinten

Grundideen: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektivspil til check-in: Det handler om at fange stemningen omkring den sidste sprint. Den bedste måde at gøre det på er gennem billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilket sødt ansigt på en kattekilling bedst opsummerer den sidste sprint.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Som facilitator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran jer på Echometer Whiteboard er der nogle billeder af killinger. Hvilket passer bedst til den sidste sprint ud fra din intuition? Grundene til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
  2. Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på Whiteboard ved at dobbeltklikke.
  3. Nu forklarer alle kort i en eller to sætninger, hvorfor de valgte den pågældende killing. Beslutningen behøver ikke nødvendigvis at være helt "logisk" - det handler i første omgang kun om at fange stemningen og skabe en god samtaleatmosfære.
  4. De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken evalueret eller kommenteret. Der bliver højst skrevet noget interessant ned for at bruge det igen i den senere del af retrospektivet.
  5. Nu fortsætter man med den næste fase af retrospektivet, "indsamling af data" (Til artiklen: 5 faser af en retro er ikke nok). Alternativt kan I (for eksempel i Echometer-værktøjet) også se på foranstaltningerne fra det sidste retrospektiv sammen.

Isbryderlege til det retrospektive

Isbryderleg 2: Opmærksomhed, dårlige jokes 😉.

Retrospil på det online whiteboard

Varighed: 10-20 minutter | Mål: Lære hinanden at kende, holdånd, icebreaker

Grundideen: Dette spil fungerer også især som en icebreaker, hvormed man kan skabe en god samtalestemning eller få et par grin. Grundideen er, at der læses mere eller mindre gode vittigheder op. Den, der griner først, har tabt.

Moderationsinstruktioner i detaljer

Du kan tydeligt se grundideen i dette retrospektive spil på online Whiteboard ovenfor.

  1. I hver af de grå bokse er der gemt en joke. Når du klikker på knappen nedenunder (synlig, når du holder musen over den), bliver joken synlig for hele teamet, der er online. Nu læser du den første joke højt.

    Man kan selvfølgelig bevidst læse joken underholdende eller meget tørt op, afhængigt af ens egen stil.
  2. Mens eller efter joken er blevet læst højt, må ingen i teamet smile (endsige grine højt). Derfor bør alle også tænde deres kamera for at identificere potentielle tabere.
  3. Som det næste kan enten facilitatoren læse den næste joke højt. Eller, og det vil jeg anbefale, et af teammedlemmerne læser den næste joke højt, efter at den er blevet afsløret af facilitatoren. På denne måde deltager alle, og sandsynligheden for et grin er endnu højere.
  4. Du kan roligt påpege, at teammedlemmerne roligt kan læse joken igennem først, før de læser den højt (også selvom andre teammedlemmer måske allerede har set den).
  5. Hvis I vil, kan I tælle, hvem der griner oftest eller sjældnest, og fordele point baseret på det. Til det kan I blot oprette en cirkel som et punkt i Echometer Whiteboard.
Liste over mulige vittigheder

Følgende vittigheder er bevidst ikke blevet oversat, da de fleste af dem kun fungerer på engelsk. Generelt kan man dog hurtigt finde vittigheder på andre sprog ved at google dårlige vittigheder.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Isbryderlege til det retrospektive

Icebreaker spil 3: På åbent hav 🐟

Retrospil på det online whiteboard

Varighed: 30-90 minutter | Mål: Refleksion over det sidste Scrum Sprint, dataindsamling

Grundideen: Dette er en såkaldt Emoji Retro: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over det seneste sprint på det online whiteboard. I dette tilfælde befinder vi os på åbent hav. Diverse havdyr, som vi ser, vækker forskellige associationer hos os.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Som facilitator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over det seneste Scrum Sprint.
    1. Delfin: Hvad gjorde dig glad?
    2. Haj: Hvad gjorde dig bange?
    3. Blæksprutte: Hvad gjorde dig forvirret?
  2. Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). I kan bruge timeren og for eksempel indstille den til 3 minutter, så denne del ikke tager for lang tid. Forresten: Med Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også ske asynkront allerede før retroen i form af en digital undersøgelse.
  3. I næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de øvrige faser af retrospektiven fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der udledes tiltag (Til artiklen: 5 faser i en retrospektive). Echometer Retro Tool kan hjælpe jer med alt dette.

Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection

I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi rigtig mange Icebreaker-spil til retrospektive (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ). 

Desuden har vi tilføjet yderligere 3 retrospektive opvarmningsspil og metoder, der går i en lidt anden retning. Som for eksempel vores Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metode. God fornøjelse med at prøve dem!

4. Icebreaker-leg til retrospektivet

Icebreaker-spil 4: Holdet Health Check 📈

12. Retrospil på online whiteboard

Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer

Grundideen: Hvorfor ikke lave et Health Check i dit teams retrospektive? Det kan være sjovt, afhængigt af hvad du spørger om. Alle angiver simpelthen (for eksempel i Echometer-værktøjet), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Du vælger en række udsagn om adfærd, som teamet efter din mening kan forbedre (se nedenfor, andet toggle). Det er f.eks. de ting, der spørges om i Spotify Health Check. 
  2. Du kan naturligvis ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem sjovere eller mere kreative.
  3. Alle angiver, hvor meget de er enige i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7. 
  4. Resultaterne vises i grafikken. Nu opfordres alle til at forklare resultaterne:
    "Hvordan forklarer I den højeste enighed ud fra jeres personlige synspunkt? Og den laveste stemme?"
  5. Når du har gennemgået alle punkterne i Health Check og I har diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser i en agil retrospektive. 
  6. Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt er der endnu ingen diskussion.
  7. Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Nu sætter man prikkerne der, hvor man ser behov for forbedring.
  8. Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I skrive en handling ned? 
  9. Handlinger: Angiv en bestemt person, der er ansvarlig for denne handling. Jeg anbefaler ikke at notere mere end 3 handlinger - fokuser hellere på kvaliteten end på kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode handlinger).
Liste over relevante udsagn
  1. Vi leverer fantastiske resultater! Vi er stolte af det, og vores interessenter er meget tilfredse.
  2. Vores måde at arbejde på passer perfekt til os.
  3. Vi får tingene gjort rigtig hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
  4. Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundeværdi inden for den givne tid.
  5. Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenter for at få feedback så hurtigt som muligt.

  6. Hvert medlem af udviklerteamet bidrager passende i sprintplanlægningen. 
  7. Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
  8. Mod: Vi værdsætter det, når nogen viser mod.
  9. Respekt: Vi værdsætter hinandens ideer, selvom vi er uenige.
  10. Engagement: Hvert teammedlem bestræber sig på at holde løfter.
  11. Fokus: Vi lader os ikke distrahere fra at forfølge sprintmålet.
  12. Åbenhed: Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
  13. Vi har en konstruktiv vidensudveksling mellem nyere og mere erfarne kolleger.

5. retrospektiv isbryderleg

Icebreaker-spil 5: Født til at lyve 🙂.

1. Retrospil på online whiteboard

Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation

Grundideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvorfor de er født der. Personen er faktisk født på et af stederne. Det andet sted er en løgn.

Moderationsinstruktioner i detaljer
  1. Hvert teammedlem markerer det sted, hvor de er født, og et andet sted (om nødvendigt på et digitalt whiteboard, se ovenfor).
  2. Timebox 5 minutter: Derefter finder teammedlemmet en forklaring på, hvorfor de er født der for begge steder.

    For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
    A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
    B) Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg er faktisk fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
    Lyder begge logiske - hvilket faktum er sandt?

  3. 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen på de to steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet, hvilket sted der er det sande fødested.
  4. Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et flot kort over teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.

6. Opvarmningsspil med tilbagevirkende kraft

Icebreaker spil 6: Mad, Sad, Glad

“Mad Sad Glad” retrospektive metoden er en af klassikerne inden for retrospektive metoder. Der nævnes tre følelser, der hjælper med at analysere den sidste sprint. Denne retrospektive idé finder ikke sted på et Echometer Whiteboard, men på et Echometer Retro Board med 3 kolonner (se artikel: 6 Retrospektive bestyrelser i sammenligning ).

Mad Sad Glad Retro 😯

Retro-billede

Åbne spørgsmål

Vred: Hvad gjorde dig vred?
Trist: Hvad gjorde dig ked af det?
Glad: Hvad gjorde dig glad?

Så det bringer os til præsentationen af de 4 Icebreaker-spil til retrospektivet. Men er det alt? Nej, det er det ikke.

Retrospektive metoder, isbrydere og lege i vores blog

Som nævnt har vi mange flere retrospektive spil og metoder både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj. 

Hvis du er interesseret i flere Retrospective-spil, kan du tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artiklen): De 15 bedste retrospektive spil ).

Artikel: De 15 bedste retrospektive spil

Ofte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektive. Derfor har vi også lavet et detaljeret indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørgsmål. Disse fokuserer især på den anden fase af retrospektiven, “Dataindsamling”, ikke på check-in eller icebreaker eller check-out (Til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).

Sidst, men ikke mindst, vil jeg gerne påpege, at du normalt kan finde de retrospektive spil, der er nævnt i vores Retrospektiv og Health Check værktøj Echometer. Nogle af dem er listet der som whiteboard-skabeloner, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at der bruges en retrospektiv tavle). Du kan få adgang til vores værktøj lige her uden at logge ind og få et indblik:

Konklusion: Sjove icebreaker-spil sikrer interessante retrospektiver

Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.

Hvis jeg derfor må give dig en ting mere som ansvarlig for dit team: Tag dig tid i dit Sprint Retro til at udlede gode foranstaltninger (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.

Et godt retrospektivt værktøj vil ikke kun hjælpe dig med at have det sjovt i retro, men også hjælpe dig med god timeboxing og de rigtige foranstaltninger. Hvis du stadig leder efter et, så tjek vores indlæg: De 7 bedste retrospektive værktøjer i sammenligning .

Blog-kategori

Flere artikler om "Retrospektive metoder"

Se alle artikler i denne kategori
De 7 bedste retroværktøjer til agile teams (2025)

De 7 bedste retroværktøjer til agile teams (2025)

Vil du starte en retro med det bedste retroværktøj på markedet? Lær, hvad der gør et retroværktøj godt - og få direkte adgang.

54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2025

54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2025

De bedste og sjoveste retrospektive ideer: Fra klassikere som "Keep Stop Start" til kreative metoder som "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektive: Moderation & Tipps

Spotify Health Check Retrospektive: Moderation & Tipps

Struktureret guide til, hvordan du modererer Spotify Health Check i retros – med moderationsspørgsmål og færdige skabeloner til team, organisation, delivery, tech og det fulde check.

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler

I retrospektiver bliver der snakket meget - men udleder dit team også gode tiltag? Her er tips og eksempler på, hvordan det lykkes med gode tiltag i retros!

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen

Mange teams ændrer ofte formatet og designet af faserne i deres retrospektiv for at sikre variation og stimulere teammedlemmernes kreativitet. Men hvad er i sidste ende den afgørende faktor for et...

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen

Er du på udkig efter usædvanlige check-in-spørgsmål eller retrospektive check-in-metoder til dit næste retrospektiv? Det er jeg glad for at høre, for en god, interaktiv check-in eller icebreaker ka...

Hvornår skal et sprint retrospective finde sted?

Hvornår skal et sprint retrospective finde sted?

Hvis du lige har søgt efter "Hvornår skal sprint retrospektiver finde sted" på Google, vil du sandsynligvis have svar på et af disse to spørgsmål: Hvornår i sprintcyklussen skal sprintretrospektive...

De 3 bedste retrospektive spørgsmål med online skabeloner

De 3 bedste retrospektive spørgsmål med online skabeloner

Du har lige søgt efter "3 retrospektive spørgsmål" på Google? Fantastisk, så er du landet det rigtige sted🎉 I denne artikel vil jeg give dig et overblik over forskellige retrospektive formater, so...

De 10 enkle grundregler for et agilt retrospektivt forløb

De 10 enkle grundregler for et agilt retrospektivt forløb

Agile Retrospektiver er en vigtig del af ethvert agilt team. De giver teammedlemmerne mulighed for at reflektere over deres arbejde, identificere muligheder for forbedringer og sætte mål for det næ...

Echometer Nyhedsbrev

Gå ikke glip af opdateringer om Echometer & få inspiration til agilt arbejde

Ofte stillede spørgsmål om Retrospektivt værktøj

De vigtigste svar til alle, der ønsker at lære vores Retrospektivt værktøj at kende.