6 gratis retrospektive spil specielt til fjernteams
Er du på udkig efter nogle rigtig gode, gratis retrospektive spil til fjernteams? Så er du kommet til det rette sted. For vi præsenterer gratis retrospektive spil og metoder her og i mange andre artikler (Se artikel: Den De 15 bedste retrospektive spil ).
Før vi går i gang med vores 6 gratis retrospektive spil til fjernteams, vil vi her kort fortælle, hvad der faktisk gør retrospil til fjernteams og on-site teams gode. Alt i alt mener vi, at gode retrospektive metoder har 5 karakteristika.
- Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
- Teamwork: Gode remote retrospektive spil styrker teamånden. To simple mekanismer kan hjælpe med dette - især ved check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artiklen: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller de retrospektive metoder og spil lader teamet i fællesskab overvinde en lille udfordring - også det fremmer naturligvis teamånden.
- Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
- Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser.
- Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.
Disse egenskaber er naturligvis ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakere. Så, nu er det nok. Overskriften har lovet dig det - her er de 6 gratis retrospektive spil til remote teams:
- Vores sprint som æsel
- 10 ting til fælles
- Kærlighed Retro
- Team Health Check Radar
- Født til at lyve
- Den gale, triste, glade retro
Nye retrospektive spil og metoder
Gratis retrospektive spil til fjernteams
Spil 1: Vores sprint som æsel 🐴
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 30-60 minutter | Mål: Sjov, refleksion over det sidste Scrum Sprint
Grundidéen: Dette er et klassisk icebreaker retrospektivt spil til check-in: Det handler om at fange stemningen omkring det sidste sprint. Den bedste måde at gøre det på er ved hjælp af billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilket æsel bedst opsummerer det sidste sprint.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran jer på Echometer Whiteboard er der nogle billeder af et æsel. Hvilket passer umiddelbart bedst til det sidste sprint? Grundene til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
- Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på whiteboardet ved at dobbeltklikke.
- Nu forklarer alle kort i en eller to sætninger, hvorfor de har valgt det pågældende billede. Beslutningen behøver ikke bevidst at være "logisk" - det handler om at fange stemningen og skabe en god samtaleatmosfære.
- De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken bedømt eller kommenteret - man må selvfølgelig gerne grine. Der bliver højst skrevet noget interessant ned for at bruge det igen i den senere del af retrospektiven.
- Nu fortsætter vi med den næste fase af retrospektiven, "Indsamling af data" (Til artiklen: 5 faser af en retro er ikke nok). Alternativt kan I (for eksempel i Echometer-værktøjet) også se på foranstaltningerne fra den sidste retrospektive sammen.
Gratis retrospektive spil til fjernteams
Spil 2: 10 ting til fælles 👥
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundidéen: Dette spil tjener også især som en icebreaker, som man kan bruge til at skabe en god samtaleatmosfære eller et par grin. Vi er et team, og det kendetegnes ved, at det har mange ting til fælles. Men hvilke egentlig?
Moderationsinstruktioner i detaljer
I kan se grundideen i dette retrospektive spil godt på online whiteboardet ovenfor, inklusive nogle eksempler:
- Reglerne forklares: I skal på tid samle 10 ting, som I har til fælles. I har for eksempel 90 eller 150 sekunder til det (afhængigt af teamets størrelse).
- Det er vigtigt, at det ikke er helt åbenlyse ting (f.eks.: Vi er alle mennesker, vi trækker alle vejret osv..
- Optimalt set bruger teamet et whiteboard som Echometer til dette, så resultaterne hurtigt kan samles.
- Hvis resultaterne overrasker jer, er I selvfølgelig velkomne til at notere dem på jeres team board (f.eks. i Jira eller Asana) for at understrege, at I er et team!
Gratis retrospektive spil til fjernteams
Spil 3: The Love Retro 💌
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundideen: Dette er en såkaldt Emoji Retro: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over det seneste sprint på det online whiteboard. I dette tilfælde er der 4 emojier, der, lad os sige, signalerer forskellige grader af hengivenhed.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over det seneste Scrum-sprint.
- Hvad har gjort dig glad?
- Hvad har knust dit hjerte?
- Hvem fortjener en rose?
- Hvad er gode nyheder fra fremtiden?
- Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på whiteboardet (f.eks. i Echometer). Du kan bruge timeren og f.eks. indstille den til 3 minutter, så denne del ikke tager for lang tid. I øvrigt: Hos Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også foregå asynkront før retroen i form af en digital undersøgelse.
- I det næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de yderligere faser af retrospektiven fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der udledes foranstaltninger (Til artiklen: 5 faser af en retrospektive). Echometer Retro Tool kan hjælpe dig med alt dette.
Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection
I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi en masse gratis retrospektive spil og metoder til fjernteams (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ).
Derfor har vi tilføjet yderligere 3 Remote Retrospektive-spil og -metoder, der går i en lidt anden retning. Som for eksempel vores Team Health Check eller den klassiske og simple “Mad, Sad, Glad” Retrospektive-metode. God fornøjelse med at afprøve dem!
Retrospektive spil Fjernbetjening
Spil 4: Holdet Health Check 📈
12. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer
Den grundlæggende idé: Hvorfor ikke lave et sundhedstjek i dit teams retrospektive? Det kan være sjovt, afhængigt af hvad du spørger om. Alle angiver simpelthen (for eksempel i Echometer-værktøjet), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du vælger en række udsagn om adfærd, som du mener, at teamet kan forbedre (se nedenfor, anden toggle). Det er f.eks. de ting, der spørges om i Spotify Health Check.
- Du kan naturligvis ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem mere sjove eller kreative.
- Alle angiver, hvor meget de er enige i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultaterne vises i grafikken. Nu opfordres alle til at forklare resultaterne:
"Hvordan forklarer I den højeste enighed fra jeres personlige synspunkt? Og den laveste afstemning?" - Når du har gennemgået alle punkterne i Health Check og diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektive.
- Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. Der er ingen diskussion på dette tidspunkt.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer til rådighed. Nu sættes punkterne der, hvor man ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I skrive en foranstaltning ned?
- Foranstaltninger: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 foranstaltninger - koncentrer jer hellere om kvaliteten end om kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode foranstaltninger).
Liste over relevante udsagn
- Vi leverer fantastiske resultater! Vi er stolte af det, og vores interessenter er meget tilfredse.
- Vores måde at arbejde på passer perfekt til os.
- Vi får tingene gjort rigtig hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
- Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundeværdi i den givne tid.
Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenterne for at få feedback hurtigst muligt.
- Hvert medlem af udviklingsteamet bidrager passende i sprintplanlægningen.
- Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
- Mod: Vi værdsætter det, når nogen viser mod.
- Respekt: Vi værdsætter hinandens ideer, selvom vi er uenige.
- Engagement: Hvert teammedlem bestræber sig på at holde løfter.
- Fokus: Vi lader os ikke distrahere fra at forfølge sprintmålet.
- Åbenhed: Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
- Vi har en konstruktiv vidensudveksling mellem nyere og mere erfarne kolleger.
Retrospektive spil Fjernbetjening
Spil 5: Født til at lyve 🙂.
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Den grundlæggende idé: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvorfor de blev født der. Personen blev faktisk født på et af stederne. Det andet sted er en løgn.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Hvert teammedlem markerer for sig selv det sted, hvor det er født, og et andet sted (evt. på et digitalt whiteboard, se ovenfor).
- Timebox 5 minutter: Bagefter finder teammedlemmet en forklaring på, hvorfor de blev født der for begge steder.
For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
B) Som I alle ved, er mit familienavn Rodriguez. Jeg stammer egentlig fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
Det lyder begge logisk - hvilket faktum er sandt? - 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen på de to steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet, hvilket sted der er det sande fødested.
- Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et flot kort med teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.
Retrospektive spil Fjernbetjening
"Mad Sad Glad"-retrospektivmetoden er en af klassikerne inden for retrospektivmetoder. Der nævnes tre følelser, som hjælper med at analysere den seneste sprint. Denne retrospektive idé finder ikke sted på et Echometer-whiteboard, men på et Echometer-retroboard med 3 kolonner (se artikel: 6 retro-boards sammenlignet).
- Mad: Hvad gjorde dig vred?
- Sad: Hvad gjorde dig ked af det?
- Glad: Hvad gjorde dig glad?
Så det bringer os til præsentationen af de 6 gratis retrospektive spil for fjernteams. Men er det alt? Nej, det er det ikke.
Flere retrospektive metoder og spil
Som nævnt har vi mange flere retrospektive spil og metoder både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj.
Hvis du er særligt interesseret i gratis retrospektive spil til fjernteams, bør du helt sikkert tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artiklen): De 15 bedste retrospektive spil ).
Artikel: De 15 bedste retrospektive spilOfte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektive. Derfor har vi også lavet et detaljeret indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørgsmål. Disse fokuserer især på den anden fase af retrospektiven, “Dataindsamling”, ikke på check-in eller icebreakeren eller check-out (Til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).
Sidst, men ikke mindst, vil jeg gerne påpege, at du normalt kan finde de retrospektive spil, der er nævnt i vores Retrospektiv og Health Check værktøj Echometer. Nogle af dem er listet der som whiteboard-skabeloner, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at der bruges en retrospektiv tavle). Du kan få adgang til vores værktøj lige her uden at logge ind og få et indblik:
Retrospektive fjernspil: Konklusion
Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.
Hvis jeg derfor må give dig en ting mere som ansvarlig for dit team: Tag dig tid i dit Sprint Retro til at udlede gode foranstaltninger (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.
Et godt retrospektivt værktøj vil ikke kun hjælpe dig med at have det sjovt i retro, men også hjælpe dig med god timeboxing og de rigtige foranstaltninger. Hvis du stadig leder efter et, så tjek vores indlæg: De 6 bedste værktøjer til retrospektiver i fjernteams .
"Mange teammedlemmer tør ikke sige deres mening!"
Løs denne udfordring"Vi opdager for mange uventede problemer og fejl på et sent tidspunkt!"
Løs denne udfordring"Hvorfor tager det mig nogle gange timer at forberede et simpelt tilbageblik?"
Løs denne udfordring