6 underholdende Agile Retrospektive spil | Scrum
Har du lyst til nogle virkelig sjove agile retrospektive spil til et remote team? Så er du kommet til det rette sted. For her og i mange andre artikler præsenterer vi sjove og frem for alt effektive agile retrospektive spil og metoder (se artikel: De 15 bedste retrospektive spil ).
Før vi går i gang med vores 6 sjove virtuelle retrospektive spil fra i dag, vil vi her kort fortælle, hvad der faktisk gør gode agile retrospil. Alt i alt har gode agile retrospektive metoder efter vores mening 5 karakteristika.
- Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
- Teamwork: Sjove agile retrospektive spil styrker teamånden. To simple mekanismer kan hjælpe med dette - især i check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artikel: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller de retrospektive metoder og spil lader teamet i fællesskab klare en lille udfordring - det fremmer naturligvis også teamånden.
- Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
- Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser.
- Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.
Disse egenskaber er naturligvis ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakere. Så, nu er det nok. Overskriften har lovet dig det - her er de 6 sjove agile retrospektive spil til virtuelle teams:
- Vores sprint som musik
- Emoji-tv-showet
- Den dyrisk gode retro
- Team Health Check Radar
- Født til at lyve
- Den gale, triste, glade retro
Seks sjove retrospektive spil & metoder (også remote)
Du kan prøve følgende formater direkte i Echometer Online Whiteboard eller Retro Board. Vi holder strukturen bevidst slank: kort introduktion, derefter skabelonen.
Sjove virtuelle agile retrospektive spil
Spil 1: Vores sprint som musik 🎵
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 30-60 minutter | Mål: Sjov, refleksion over det sidste Scrum Sprint
Grundideen: Dette er et klassisk icebreaker retrospektivt spil til check-in: Det handler om at fange stemningen omkring det sidste sprint. Det kan man bedst gøre med billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilken musiker der bedst opsummerer det sidste sprint.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran jer på Echometer Whiteboard er der nogle billeder af musikere. Hvilken passer bedst til det sidste sprint? Grundene til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
- Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på Whiteboard ved at dobbeltklikke.
- Nu forklarer alle kort i en eller to sætninger, hvorfor man har valgt det pågældende billede. Beslutningen behøver ikke bevidst at være "logisk" - det handler om at fange stemningen og skabe en god samtaleatmosfære.
- De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken vurderet eller kommenteret - man må naturligvis gerne grine. Der bliver højst skrevet noget interessant ned for at bruge det igen i den senere del af retrospektiven.
- Nu fortsættes der med den næste fase af retrospektiven, "Dataindsamling" (Til artiklen: 5 faser af en retro er ikke nok). Alternativt kan I (for eksempel i Echometer Tool) også se på foranstaltningerne fra den sidste retrospektive sammen.
Sjove virtuelle agile retrospektive spil
Spil 2: Emoji-tv-showet 📺
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundideen: Dette spil fungerer også især som en icebreaker, der kan skabe en god samtaleatmosfære eller et par grin. Lad os lære teammedlemmer bedre at kende på en kreativ måde: Hvilken yndlingsserie eller -film har de? Og hvorfor forklarede du det lige med disse emojis?
Moderationsinstruktioner i detaljer
I kan se grundideen i dette retrospektive spil på online whiteboardet ovenfor, inklusive nogle eksempler:
- Først forklarer I reglerne: Hvert teammedlem vælger en serie eller en film, som de virkelig godt kan lide, og som helst også er så populær, at andre teammedlemmer kender den.
- Nu skal alle ikke offentliggøre deres valg direkte, men præsentere det lidt mere kompliceret: Nemlig ved hjælp af emojis!
- Man må bruge så mange emojis, som man vil, for at forklare værket. Grundlæggende kan I bare kopiere emojis fra en passende hjemmeside til Echometer whiteboardet.
- Alle bør have omkring 3 til 8 minutter til at præsentere deres valg. Hvis det er meget svært, kan man også give et tip, som man skriver ned og holder skjult på whiteboardet.
- Nu er det teamets tur til at gætte, hvilket værk der er tale om. Hvis de ikke finder løsningen efter et minut, kan det skjulte tip afsløres på Echometer whiteboardet. Efter endnu et minut (eller længere eller kortere afhængigt af teamets størrelse) afsløres resultatet og forklares kort.
- Denne proces gentages for hvert teammedlem.
Sjove virtuelle agile retrospektive spil
Spil 3: Den dyrisk gode retro 🐕
2. retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Grundideen: Dette er en såkaldt Emoji Retro: Baseret på emojis og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste sprint på online whiteboardet. I dette tilfælde sender 4 forskellige dyr forskellige signaler - puddelen, dovendyret, stinkdyret og enhjørningen.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som moderator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Baseret på emojis og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over den seneste Scrum-sprint.
- Puddel: Hvad gør os stolte?
- Dovendyr: Hvad tager vores energi?
- Stinkdyr: Hvad stinker?
- Enhjørning: Hvilket mysterium har vi endnu ikke løst?
- Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). I kan bruge timeren og f.eks. indstille den til 3 minutter, så denne del ikke tager for lang tid. I øvrigt: Hos Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også ske asynkront før retroen i form af en digital undersøgelse.
- I næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de yderligere faser af retrospektiven fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der udledes foranstaltninger (Til artiklen: 5 faser af en retrospektive). Echometer retro-værktøjet kan hjælpe jer med alt dette.
Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection
I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi en masse sjove agile retrospektive spil og metoder (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ).
Derfor har vi tilføjet yderligere 3 virtuelle agile retrospektive spil og metoder, der går i en lidt anden retning. Som for eksempel vores Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metode. God fornøjelse med at prøve dem!
Sjove virtuelle agile retrospektive formater
Spil 4: Holdet Health Check 📈
Check-ins er ikke alt - nogle gange er der brug for et struktureret blik på samarbejdet. Her er et retro-format inspireret af Spotify Health Check :
Team Health Check 📈: Sådan forløber retroen
-
Random Icebreaker (2-5 minutter)
Echometer stiller en generator til rådighed med tilfældige check-in-spørgsmål.
-
Gennemgang af åbne tiltag (2-5 minutter)
Før man går i gang med nye emner, bør man tale om effektivitetskontrol for at se, hvad der er blevet af tiltagene fra tidligere retrospektiver. Echometer viser automatisk alle åbne Action Items fra tidligere retros.
-
Health Check
Alle teammedlemmer kan besvare Health-Checks anonymt på en skala. Gennemgå derefter resultaterne af Health-Checks sammen og fasthold evt. yderligere kommentarer. Hvis I bruger de samme Health-Checks i flere retrospektiver, kan I også tracke trends over tid i Echometer.
- Vare: Vi leverer gode resultater! Det er vi stolte af, og vores interessenter er meget tilfredse.
- Vores måde at arbejde på passer os perfekt.
- Vi gør tingene meget hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
-
Diskuter retro-emner
Brug de følgende åbne spørgsmål til at samle jeres vigtigste indsigter. Først skjult for hver især. Echometer gør det muligt at afsløre hver kolonne på retro-boardet enkeltvis for derefter at præsentere og gruppere feedbacken.
-
Catch-all spørgsmål (Anbefalet)
For at andre emner også får en plads:
- Hvad vil du ellers gerne tale om i retroen?
-
Prioritering / Afstemning (5 minutter)
På retro-boardet i Echometer kan I nemt prioritere feedbacken med afstemningsfunktionen. Afstemningen er naturligvis anonym.
-
Definer tiltag (10-20 minutter)
Via plus-symbolet ved en feedback kan man oprette et linket tiltag. Er du ikke sikker på, hvilket tiltag der er det rigtige? Så åbn i stedet et whiteboard om emnet via plus-symbolet for at brainstorme kerneårsager og mulige tiltag.
-
Checkout / Afslutning (5 minutter)
Echometer gør det muligt at indsamle anonym feedback fra teamet om, hvor hjælpsom retroen var. Dette resulterer i en ROTI-score ("Return On Time Invested"), som I kan tracke over tid.
Team Health Check 📈
Health Check spørgsmål (skala)
Brug Echometers Health Check-karakter til dette. Her er et skærmbillede af, hvordan resultatdiskussionen af Health Check ser ud.
Health Check-evaluering i Echometers retrospektive værktøj
Fordelingskurverne viser, hvordan besvarelsen aktuelt
er faldet ud i grønt og den tidligere besvarelse i gråt:

Sjove virtuelle agile retrospektiv-spil
Spil 5: Født til at lyve 🙂.
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Grundideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvorfor de er født der. Personen er virkelig født på et af stederne. Det andet sted er en løgn.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Hvert teammedlem markerer for sig selv det sted, hvor de er født, og et andet sted (evt. på et digitalt whiteboard, se ovenfor).
- Timebox 5 minutter: Derefter finder teammedlemmet en forklaring på begge steder, hvorfor de er født der.
For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
B) Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg stammer faktisk fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
Lyder begge logiske - hvilket faktum er sandt? - 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen på de to steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet på, hvilket sted der er det sande fødested.
- Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et flot kort med teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.
Sjove virtuelle agile retrospektiv-formater
Spil 6: Den Mad Sad Glad Retro 🙂
Mad Sad Glad Retro: Sådan forløber retroen
-
Random Icebreaker (2-5 minutter)
Echometer stiller en generator til rådighed med tilfældige check-in-spørgsmål.
-
Gennemgang af åbne tiltag (2-5 minutter)
Før man går i gang med nye emner, bør man tale om effektivitetskontrol for at se, hvad der er blevet af tiltagene fra tidligere retrospektiver. Echometer viser automatisk alle åbne Action Items fra tidligere retros.
-
Diskuter retro-emner
Brug de følgende åbne spørgsmål til at samle jeres vigtigste indsigter. Først skjult for hver især. Echometer gør det muligt at afsløre hver kolonne på retro-boardet enkeltvis for derefter at præsentere og gruppere feedbacken.
- Vred: Hvad gjorde dig vred?
- Trist: Hvad gjorde dig ked af det?
- Glad: Hvad gjorde dig glad?
-
Catch-all spørgsmål (Anbefalet)
For at andre emner også får en plads:
- Hvad vil du ellers gerne tale om i retroen?
-
Prioritering / Afstemning (5 minutter)
På retro-boardet i Echometer kan I nemt prioritere feedbacken med afstemningsfunktionen. Afstemningen er naturligvis anonym.
-
Definer tiltag (10-20 minutter)
Via plus-symbolet ved en feedback kan man oprette et linket tiltag. Er du ikke sikker på, hvilket tiltag der er det rigtige? Så åbn i stedet et whiteboard om emnet via plus-symbolet for at brainstorme kerneårsager og mulige tiltag.
-
Checkout / Afslutning (5 minutter)
Echometer gør det muligt at indsamle anonym feedback fra teamet om, hvor hjælpsom retroen var. Dette resulterer i en ROTI-score ("Return On Time Invested"), som I kan tracke over tid.
Mad Sad Glad Retro
Så det bringer os til præsentationen af de 6 sjove agile retrospektive lege. Men er det alt? Nej, det er det ikke.
Flere retrospektive metoder og spil
Som nævnt har vi mange flere agile virtuelle retrospektive spil og metoder både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj.
Hvis du er interesseret i flere Retrospective-spil, kan du tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artiklen): De 15 bedste retrospektive spil ).
Artikel: De 15 bedste retrospektive spilOfte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektive. Derfor har vi også lavet et udførligt indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektive-spørgsmål. Disse fokuserer især på den anden fase af retrospektiven, “indsamling af data”, ikke på check-in eller icebreaker eller check-out (til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).
Sidst, men ikke mindst, vil jeg gerne påpege, at du normalt kan finde de retrospektive spil, der er nævnt i vores Retrospektiv og Health Check værktøj Echometer. Nogle af dem er listet der som whiteboard-skabeloner, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at der bruges en retrospektiv tavle). Du kan få adgang til vores værktøj lige her uden at logge ind og få et indblik:
Sjove virtuelle retrospektive spil: Konklusion
Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.
Hvis jeg derfor må give dig en ting mere som ansvarlig for dit team: Tag dig tid i dit Sprint Retro til at udlede gode foranstaltninger (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.
Et godt retrospektivt værktøj vil ikke kun hjælpe dig med at have det sjovt i retro, men også hjælpe dig med god timeboxing og de rigtige foranstaltninger. Hvis du stadig leder efter et, så tjek vores indlæg: De 7 bedste retrospektive værktøjer i sammenligning .