De 20 bedste retrospektive onlinespil (med garanti for sjov)
Har du nogensinde hørt om det? Retro-træthed ? I hundredvis af interviews, vi har gennemført med Scrum Masters, Agile-trænere og andre praktikere, var retrotræthed en meget ofte nævnt udfordring.
En oplagt løsning på retrotræthed: tilføj en række retrospektive onlinespil!
Ud over online retrospektive spil er der naturligvis nogle andre vigtige tiltag, som jeg forklarer i denne artikel: 7 tips mod retrotræthed . Variation i retro og legende elementer er helt sikkert en vigtig komponent!
Det er her, vores liste over de bedste retrospil kommer ind i billedet: Gratis retrospektivt spil til fjernteams . Forresten anbefales denne artikel også som et alternativ: 54 retro-idéer til begyndere og professionelle .
Vi præsenterer online retrospektive spil med tre mål:
- 🤝 Lær hinanden at kende: Retrospektive spil for at lære hinanden at kende som team
- 💭 Refleksion over arbejdet: Retrospektive spil til at reflektere over den sidste sprint eller de sidste uger.
- 🏃 Varm op: Retrospektive check-in-spil for at sætte scenen for resten af retroen (eller bare for at varme holdet op).
Lad os hoppe direkte ind i de bedste retrospektive onlinespil! Vi starter med spillene for at lære hinanden at kende.
Scrum Retrospektive Spil Online til at Lære Hinanden at Kende
🤝 Lær teammedlemmer bedre at kende
Uanset om det er et ungt, nyt, stort eller lille team: Et af målene med retrospektiver er at lære teamet at kende på en ny måde og at forlade den daglige arbejdskommunikation.
Der findes blandt andet retrospektive spil til dette formål. De kan have forskellige fokus. Lad os tage et kig!
Retrospektivt Spil Online | 1
Sandhed og løgn på rejsen 🌎
Retro-spil #1 på den online tavle
Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvornår og hvordan de rejste dertil. Mindst én af de to rejser er en løgn.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Hvert teammedlem markerer 2 steder og finder på en rejsehistorie til dem (kun én er ægte).
For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:- Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
- Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg er faktisk fra Mexico City, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min tredje fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
Lyder begge logiske - hvilken kendsgerning er sand?
Tidsboksforslag: 3 minutter. - Efter tur pr. person: Forklaringen på de to rejser gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet, hvilken rejsehistorie der er sand.
Tidsboksforslag: 2 minutter pr. person.
- Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et flot kort med teamets ægte rejsehistorier, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.
Retrospektivt spil online | 2
Galleri med øjebliksbilleder 📸
Retro-spil #2 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende
Alle deler et billede efter et bestemt motto. Typisk populære mottoer:
- Sidste ferie
- Sidste weekend
- Mit skrivebord
- Den mest interessante genstand i min lejlighed
- Mit udsyn fra vinduet
Valgfrit kan man gætte, hvem der har uploadet hvilket billede. Eller også stemme om, hvilket billede der er det mest interessante.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Retrospektivt spil online | 3
Et kæledyr til vores team 🙉
Retro-spil #3 på den online tavle
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Hvis dit team havde et kæledyr, hvilket ville det så være (se billeder)? Hvilket navn ville I give det?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Teamet kan se seks forskellige kæledyr på et digitalt whiteboard. Et billede og et par fakta om dyret gives (download evt. billedet eller åbn det i Echometer).
- Tidsramme 5-10 minutter: På baggrund af disse oplysninger skal teamet nu vælge et af disse dyr som sit kæledyr. Hvilket dyr passer bedst til vores teamånd, vores arbejdsmetode osv.? Er det vigtigere for os, at det er et intelligent dyr, eller at det er sjovt at lege med det?
- Hvad du kan tilføje: Teamet kan selv bestemme, hvordan det griber denne beslutning an. Vil I have en demokratisk afstemning? Samler alle først klare argumenter for sig selv, hvorfor de ville vælge et bestemt dyr? Skal kun de to personer, der har de relevante færdigheder, træffe beslutningen: dem, der allerede har kæledyr?
- [Valgfrit trin] Tidsramme 5 minutter: Naturligvis kan teamet også give kæledyret et dejligt navn, der passer perfekt til dets vidunderlige karakter.
- Afhængigt af intensiteten af diskussionerne kan du også gemme et billede af kæledyret med navnet på jeres fælles teamside. Wow, nu har I en maskot!
Sprint Retrospektive Spil Online | 4
Sjove fakta 😅
Online Whiteboard spil #4 (Sprint Retrospektive spil online)
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Lære hinanden at kende, tjekke ind
Alle fortæller en interessant, sjov eller underholdende fakta om sig selv, der er baseret på et par inspirationspunkter (f.eks. "Da jeg gik i skole...", "Mit yndlingsdyr er ikke en hund, en kat eller de andre oplagte muligheder, men...") eller nævnes uafhængigt af dette.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du åbner det Retro Board, der er linket til ovenfor, eller tager et skærmbillede og importerer det til dit retrospektive værktøj.
- Tidsramme 2 minutter: Alle skriver en skjult note med en underholdende fakta om sig selv, som i bedste fald ingen i teamet kendte før.
- Et teammedlem efter det andet deler fakta om sig selv.
- Valgfrit: Teamet kan reagere via reaktionerne i øverste højre hjørne af Echometer-værktøjet for at give de første reaktioner.
- Valgfrit: I kan stemme om, hvem der havde den mest kreative sjove fakta eller den mest underholdende måde at dele den på. For at stemme kan du bruge stemmefunktionen eller blot oprette små prikker/cirkler, som teamet kan trække og slippe til deres respektive favorit.
Retrospektive spil Agile | 5
Tilbage til nul 💽
Retro-spil #5 på den online tavle
Varighed: 15-60 minutter | Formål: At reflektere over teamwork
Forestil dig, at I som team starter forfra. Alt kan designes anderledes, også dine personlige færdigheder. Hvordan ville det nye "Vi" se ud?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Instruktionerne: Nogen har trykket på "Reset"-knappen. I har ikke længere nogen møder. Kollegerne kender ikke hinanden. Alt skal sættes op igen. Hvad er det vigtigste, du ville gøre anderledes?
Tidsramme 5 - 15 minutter: Du præsenterer det følgende spørgsmålskatalog. Det er op til dig, om teammedlemmerne skal vælge og besvare et af disse spørgsmål - eller om de skal besvare dem alle (hvilket sandsynligvis ville fylde et helt retrospektiv).- Hvis vi starter forfra, hvem i vores team vil du gerne lære bedre at kende? Hvem har du desværre haft relativt lidt at gøre med indtil videre?
- Hvilken type projekter, teknologier eller andre ting mener du, at teamet bør undgå eller undgå?
- Hvad vil du ændre ved teamets organisation? Hvilke møder bør ikke finde sted så ofte eller slet ikke?
- Du kan personligt lære en ny færdighed og påtage dig en ny rolle. Hvilken færdighed eller hvilken rolle ville det være?
- Tidsramme 10 - 30 minutter: Alle udveksler deres svar på spørgsmålene. Hvilke ting kom du i tanke om i dette tankeeksperiment?
- Overvej, om du vil inkludere resultaterne af spørgsmålene i afstemningen eller prioriteringen i slutningen af retrospektivet. Skal vi fastlægge en foranstaltning på baggrund af drøftelserne?
Retrospektivt spil online | 6
Der skal være orden 📐
Retro-spil #6 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, varme op
Teamet skal så hurtigt som muligt finde ud af nogle (delvist) numeriske fakta om sig selv (f.eks. alder, afstand til facilitatoren) - og derefter sortere sig efter dette tal. Pro-niveau: Dette gøres uden at tale.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som facilitator vælger du, om du vil spørge om en eller flere ting, som deltagerne skal finde ud af så hurtigt som muligt.
- Dette er nogle mulige kategorier: Alder, højde, afstand til facilitatoren, afstand til jeres hovedkvarter, års erfaring, første bogstav i for-/efternavn (i dette tilfælde sorterer I efter alfabetet).
- Du beslutter, om teamet skal sortere sig efter disse tal/bogstaver verbalt eller nonverbalt (f.eks. kun skriftligt eller måske endda via videokameraet).
- Instruktionerne gives til teamet:
Jeres opgave er at sortere jer selv så hurtigt som muligt efter jeres alder osv. I skal gøre dette ved at skrive en sticky note med jeres navn på tavlen og derefter sortere den: Det laveste tal til venstre, det højeste tal til højre. - Til sidst fortæller du, hvor lang tid teamet brugte, og deler måske, i hvilken kategori (alder, højde osv.) de var hurtigst. Interessant, hvorfor kendte teamet medlemmernes højde så hurtigt?
Retrospektivt spil online | Bonus
Rypejagt med balloner 🎈
Bonus retro-spil i Echometer (#7)
Varighed: 1-5 minutter | Mål: Sjov for enden af retroen
Vi har indbygget et lille bonusspil i vores Echometer Retro-værktøj: Kender du spillet "Moorhuhn Jagd"? Vores spil fungerer efter samme princip, bare med varmluftsballoner: Hvem på teamet rammer flest?
Moderationsinstruktioner i detaljer
Skærmbilledet ovenfor giver et lille indblik i, hvordan spillet fungerer.
I Echometer starter en retro på intro-skærmen. Der flyver også små balloner langs horisonten i baggrunden. Hvad man skal vide nu: Så snart et teammedlem, der er online i remote-retroen, klikker på eller skyder ballonen, aktiveres spillet.
- Nu ser hvert teammedlem balloner flyve frem og tilbage i forskellig hastighed i baggrunden på retro-afslutningsskærmen. Målet er at ramme så mange som muligt.
- Vi anbefaler, at du som facilitator sætter en timer på 1 til 2 minutter, så snart teamet starter.
- Vinderen kan genkendes på tælleren øverst i venstre hjørne. Der bliver de tre personer med flest hits synlige. Personer med færre point er i øjeblikket ikke synlige.
Formålet med spillet er ganske enkelt på den ene side at glæde sig til disse små lege i slutningen af retroen. På den anden side skal man naturligvis helst forlade retroen med et grin.
Forresten: Du behøver selvfølgelig ikke at promovere spillet aktivt. Du kan også bare vente, indtil et af teammedlemmerne tilfældigvis klikker på ballonen, og spillet går i gang.
Scrum retrospektive spil online til refleksion over den sidste sprint
📝 Refleksion over arbejdet
Det er tid til næste runde! Når I er færdige med disse spil, bør I have lært hinanden godt at kende som et hold.
De følgende metoder fokuserer mere på at reflektere over det sidste sprint eller de sidste uger (afhængigt af om du organiserer i Scrum eller andre frameworks).
En ting vil jeg gerne indskyde her: Regelmæssige 1-til-1-møder eller coaching med dine kolleger kan (især kombineret med retrospektiver) have en afgørende effekt på dit teams performance. Og de kan endda udføres datadrevet! Hvis du er interesseret i at lære mere om dette emne, så tag et kig her: Her finder du 129 spørgsmål til en individuel samtale (eller medarbejdersamtale) og Her er de 3 bedste værktøjer til en-til-en-møder i sammenligning .
Retrospektive spil Scrum | 8
Et brev til mit tidligere jeg 💌
Online Whiteboard spil #8 (Retrospektive spil ideer)
Varighed: 15-20 minutter | Formål: At reflektere over resultaterne fra det sidste sprint
Hvad har vi lært i sprintet? Hvad ville jeg gerne have vidst på forhånd? Med brevet til mig selv før sprintet (eller alternativt "mig selv før dette år") kan man reflektere over netop disse spørgsmål perfekt som et spil sammen i retrospektiven.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Retrospektive spil Scrum | 9
2 sandheder og en løgn om sprint 🤔
Online Whiteboard spil #9 (Retrospektive spil idéer)
Varighed: 15-20 minutter | Mål: Reflektere over den sidste sprint
Hvad nåede vi i sprintet, og hvad nåede vi måske ikke? Med dette online retrospektive spil finder I ud af, om alle har et lignende vidensniveau om sprintet og kan afsløre løgnene!
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Retrospektive spil Scrum | 10
Fejl fremad 🐛
Online Whiteboard Spil #10 (Retrospektive spilideer)
Varighed: 45-90 minutter | Formål: At reflektere over teamwork generelt og den sidste sprint.
Der er så mange typiske fejl hos agile teams. Hvorfor gennemgår vi ikke bare aktivt disse fejl og overvejer, hvilke af dem der gælder for os? Hvor begår vi de samme fejl, som andre teams allerede har begået? Lad os fejle fremad!
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- En liste over typiske fejl hos agile teams præsenteres (se screenshot ovenfor eller togglen nedenfor).
- 4 minutters tidsramme: Hvert teammedlem læser de typiske fejl hos agile teams igennem.
- 4 minutters tidsramme: Hvis teammedlemmer føler sig mindet om deres eget team, skriver de en kort anonym seddel på dette sted, hvor de forklarer, hvorfor de tænker sådan.
Fra nu af gennemgås de typiske 5 faser i en agil retrospektive. - Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt finder der endnu ingen diskussion sted.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmepoint. Sæt nu pointene der, hvor I ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Ønsker I at nedskrive et tiltag?
- Tiltag: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for dette tiltag. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 tiltag - fokuser hellere på kvalitet frem for kvantitet (læs mere om dette i vores indlæg 7 tips til gode tiltag).
Liste over typiske fejl begået af agile teams
- Ingen fejlkultur
- Zombie Scrum: Agilt arbejde uden at vide hvorfor
- Fejlslutningen "Vi ved, hvad vi skal udvikle".
- For lidt plads til uformel kommunikation
- Brug af det forkerte framework
- Forkert forståelse af (Scrum-)roller
- Manglende autonomi
- Manglende tillid
- Utilstrækkelig testning
- Mangel på god estimering
- Ignorering af kundefeedback
- Mangel på passende planlægning
- For mange unge udviklere
- Ignorering af de agile værdier
- Manglende involvering fra Product Owner
- Ingen retrospektiver
- Inkohærent teamstruktur
- Andre afdelinger integrerer ikke produktet
- Angst for at fejle
- Organisationen er ikke optimeret til en hurtig Build-Test-Learn-kultur
- Manglende (produkt-)vision
- Dårlig involvering af teammedlemmer
- Ingen Sprint Demo
- Teamet er ikke tværfagligt (siloer)
- Manglende kommunikation
- Mangel på disciplin vedrørende agile processer
- Teamet tager ikke ansvar for egen præstation
- Forkert Tech Stack
- Teamet er ikke passende bemandet
- Ingen ordentlig dokumentation
- Tab af kontrol på ledelsesniveau fører til micromanagement
Iterations-retrospektive spil | 11
Retro-puslespillet 🕵🏻♂️
Online Whiteboard Spil #11 (Retrospektive Spil Ideer)
Varighed: 45-90 minutter | Formål: At reflektere over teamwork generelt og den sidste sprint.
En klog troldmand har 3 hemmelige, magiske spørgsmål. Besvarelsen af disse spørgsmål vil hjælpe dit team meget med at vokse som et team. Men for at få disse spørgsmål at vide, skal teamet først løse 3 gåder.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du giver et overblik over dagsordenen for dagens retrospektive møde.
- 3 minutters tidsrum: Den første gåde præsenteres (se whiteboardet ovenfor eller den næste toggle nedenfor). Teamet skal løse den så hurtigt som muligt. Hvis teamet er hurtigere end 2 minutter, lægges den resterende tid til tiden til at løse den næste gåde.
- 5 minutters tidsrum: Det første magiske spørgsmål (et kreativt retrospektivt spørgsmål, se nedenfor) fra vores troldmand stilles.
- 20 minutters tidsrum: Gentag trin 2 og 3 med den anden og tredje gåde, eventuelt med den resterende tid fra sidste runde.
- Vælg et af retro-spørgsmålene fra repertoiret. Her er nogle forslag til magiske spørgsmål, som troldmanden kan stille:
- Når jeg tænker på mit team, hvad hører jeg så ikke, som burde høres?
- Hvad er du taknemmelig for, når du tænker på de seneste uger?
- Hvad ville James Bond gøre, hvis han havde de udfordringer, vi står overfor?
- Forestil dig, at vi ikke havde nået vores teammål. Hvad ville grunden være til, at vi ikke nåede det?
- Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektive.
- Uddyb tanker: Når alle er færdige med at besvare det sidste magiske spørgsmål, deles alles tanker (og noter). På dette tidspunkt er der endnu ingen diskussion.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale point til at stemme med. Nu placeres pointene der, hvor man mener, at der er potentiale for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I skrive en handling ned?
- Handlinger: Angiv en bestemt person, der er ansvarlig for denne handling. Jeg anbefaler ikke at notere mere end 3 handlinger - fokuser hellere på kvalitet end kvantitet (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode handlinger).
Liste over puslespil, der kan vælges.
- I ønsker at koge et æg på to minutter. Hvis du kun har et tre-minutters ur (timeglas), et fire-minutters ur og et fem-minutters ur, hvordan kan du så koge ægget i præcis to minutter?
- Svar: Så snart vandet koger, starter du tre-minutters uret og fem-minutters uret. Når tre-minutters uret er udløbet, lægger du ægget i det kogende vand. Når fem-minutters uret er udløbet, er der gået to minutter, og det er tid til at tage ægget op af vandet. Du behøver ikke fire-minutters uret til denne gåde.
- To fædre og to sønner tog ud at fiske en dag. De var der hele dagen og fangede kun 3 fisk. Den ene far sagde, at det er nok til os alle, vi tager en hver. Hvordan kan det lade sig gøre?
- Svar: Der er faren, hans søn og sønnen af denne søn. Det giver 2 fædre og 2 sønner, altså 3 i alt!
- Bemærk, fungerer kun på engelsk: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Oversættelse: Fremad er jeg tung, men baglæns er jeg det ikke. Hvad er jeg?
- Ordet "Ton" på engelsk.
- Bemærk, fungerer kun på engelsk: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Alle andre er anagrammer af hinanden.
- En kvinde skyder sin mand. Derefter holder hun ham under vand i over 5 minutter. Til sidst hænger hun ham. Men 5 minutter senere går de to ud sammen og nyder en dejlig middag sammen. Hvordan kan det lade sig gøre?
- Svar: Kvinden er fotograf. Hun har taget et billede af sin mand, fremkaldt det og hængt det til tørre.
- Bemærk, fungerer kun på engelsk og ved oplæsning: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Lyt godt efter: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (spist). Det lyder identisk. Det betyder altså, at 20 køer har spist kyllinger. 30-20=10, så 10 køer har ikke spist kyllinger.
- Nogle gange bliver jeg født i stilhed, andre gange ikke. Jeg er uset, men jeg gør mig bemærket. Med tiden forsvinder jeg sporløst. Jeg skader ingen, men jeg er upopulær hos alle. Og hvad er jeg?
- Svar: En prut.
- Bemærk, fungerer kun på engelsk: Jeg er seks bogstaver. Hvis du fjerner en, er jeg tolv. Og hvad er jeg?
- Ordet "Dozens".
- Hvilken slags musik lytter kaniner til?
- Sjovt svar: Hip-hop.
Retrospektive Spil Online for Remote Teams | 12
Din version af historien 🧑🏾🏫
Online Whiteboard Spiel #12 (Projekt Retrospektive Spiele)
Varighed: 45-90 minutter | Mål: At reflektere over det sidste sprint eller de sidste par uger.
Den typiske sprint har sine op- og nedture. Ligesom en god dramatisk historie af Shakespeare. Lad os skrive en dramatisk historie fra vores sidste sprint - hvem var helten, hvornår var vendepunktet osv.?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du giver et overblik over dagsordenen for dagens retrospektive møde.
- Det retrospektive board med kurven for et typisk drama deles. Det indeholder også de typiske sætningsbegyndelser, som man ville finde i denne fase af en historie.
- 10 minutters tidsrum: Nu kan hvert teammedlem blive kreativt ved at fuldføre sætningerne eller opfinde deres egne sætninger: "Der var engang, for længe siden...".
- I bedste fald har alle givet deres feedback til hver del af kurven. Efter tur deler hvert teammedlem deres version af historien ved at dele deres sætninger.
Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektive. - Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt er der ingen diskussion.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale point til at stemme med. Nu sætter man pointene der, hvor man ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I skrive en handling ned?
- Handlinger: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for denne handling. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 handlinger - koncentrer jer hellere om kvaliteten end om kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode handlinger).
Retrospektivt spil online | 13
Gør sætningen færdig … 🔚
Retro-spil #13 på den online tavle
Varighed: 45-90 minutter | Mål: At reflektere over det sidste sprint eller de sidste par uger.
Nogle gange er det nemmere at sige noget højt, efter at en anden har skabt den rette stemning for det. Det er ideen bag dette retrospektive spil: Afslut et par skæve, sjove og kreative sætninger fra andre, der gør det nemt for dig at reflektere over de seneste uger på en underholdende måde.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Tidsramme på 10 minutter, følgende anvisning:
"På denne tavle finder du begyndelsen på mange sætninger. Nogle af dem lyder måske lidt mærkelige. Men tag dem bare, som de er, og prøv at fuldføre nogle (eller alle) af sætningerne ved at tænke over de seneste uger eller den seneste sprint."
Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektive. - Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt er der ingen diskussion.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale point til at stemme med. Nu sætter man pointene der, hvor man ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I skrive en handling ned?
- Handlinger: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for denne handling. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 handlinger - koncentrer jer hellere om kvaliteten end om kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode handlinger).
Scrum Master Retrospektive Spil | 14
“Tommelfingeren ned” 👎
Retro-spil #14 på den online tavle
Varighed: 45-90 minutter | Formål: Reflektere over teamwork
Skal vi forbedre det ene eller det andet? Tommelfinger op eller tommelfinger ned? Der er nogle områder af teamwork, der normalt kan forbedres. Lad os gennemgå dem interaktivt ved at samle "tommelfinger ned" for at se, hvilket område vi klarer os dårligst i.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- I det følgende præsenteres teamet for et par overordnede områder, der er meget vigtige for et vellykket teamwork (du behøver naturligvis ikke at overtage dem alle og kan naturligvis også tilføje andre emner):
- Arbejdsmiljø, møder, tillid, produktivitet, engagement, mod, fokus, autonomi, mål, respekt, balance mellem arbejde og privatliv, kommunikation, beslutninger, roller
- Instruktion:
"Mange af disse områder er ret brede - med vilje. Bare fortolk dem, som du vil. Giv feedback ved at reagere med en "tommelfinger ned" i Echometer-værktøjet. Bare klik på emojien i øverste højre hjørne."
Lad teamet klikke et par gange for at lære værktøjet at kende. - Instruktion:
"Du vil bemærke, at ansigterne i højre side af skærmen ændrer sig og bliver mere negative, jo oftere du klikker. Det er vores målemetode. Det vil hjælpe os med at evaluere disse områder". - Efterhånden viser du nu teamet de forskellige områder på det digitale Echometer-board. For hvert område kan teamet klikke mellem nul og 2 (med mere end 6 teammedlemmer) eller 3 gange. Noter det tal, som vores "måler" viser efter afstemningen (lige ved siden af det pågældende område).
- Efter hver afstemning kan teammedlemmerne forklare, hvorfor de har klikket X gange. Teammedlemmerne bliver altid bedt om at nævne konkrete situationer eller eksempler for at forklare deres valg.
- Ingen giver en "tommelfinger ned"? Det er jo fantastisk! Skriv dette ned, og lad teammedlemmerne forklare, hvorfor de er tilfredse med dette område.
Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser i en agil retrospektive. - Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale point til afstemning. Sæt nu pointene der, hvor du ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil du skrive en foranstaltning ned?
- Foranstaltninger: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at notere mere end 3 foranstaltninger - koncentrer dig hellere om kvaliteten end om kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode foranstaltninger).
Her er en kort bemærkning: Hvis du ikke ved, hvor du skal starte med alle disse idéer og spil til retrospectives, så tag et kig på følgende video. Her udvikler vores medstifter og psykolog Christian en rangliste over de bedste retrospective-skabeloner - en top 10, hvor der er store forskelle.
Scrum Master Retrospective Spil | 15
A team Health Check 🩺
Retro Spil #15 Health Check (baseret på: Spotify Health Check)
Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer
Hvorfor ikke lave et sundhedstjek i dit teams retrospektive? Det kan være sjovt, afhængigt af hvad du spørger om. Alle angiver simpelthen (for eksempel i Echometer-værktøjet), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du vælger en række udsagn om adfærd, som du mener, teamet kunne forbedre (se nedenfor, anden toggle). Dette er f.eks. de ting, der spørges om i Spotify Health Check.
- Selvfølgelig kan du ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem sjovere eller mere kreative.
- Alle angiver, hvor meget de er enige i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultaterne vises i grafen. Nu opfordres alle til at forklare resultaterne:
"Hvordan forklarer I den højeste enighed ud fra jeres personlige synspunkt? Og den laveste afstemning?" - Når du er gået igennem alle punkterne i Health Checket, og I har diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser i en agil retrospective.
- Forklar tanker: Efter at alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt finder der endnu ingen diskussion sted.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale prikker til afstemning. Sæt nu prikkerne der, hvor man ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Ønsker I at nedskrive et tiltag?
- Tiltag: Navngiv en bestemt person, der er ansvarlig for dette tiltag. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 tiltag - fokuser hellere på kvalitet frem for kvantitet (læs mere om dette i vores indlæg 7 tips til gode tiltag).
Liste over eksemplariske udsagn for et team Health Check
- Vi leverer fantastiske resultater! Vi er stolte af det, og vores interessenter er meget tilfredse.
- Vores arbejdsmetode passer perfekt til os.
- Vi får tingene gjort virkelig hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
- Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundeværdi inden for den givne tid.
Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenter for at få feedback så hurtigt som muligt.
- Hvert medlem af udviklingsteamet bidrager passende i sprint-planlægningerne.
- Vi er åbne over for konstruktiv feedback og kan vokse gennem den.
- Mod: Vi værdsætter det, når nogen udviser mod.
- Respekt: Vi værdsætter hinandens idéer, selv når vi er uenige.
- Commitment: Hvert teammedlem bestræber sig på at overholde løfter.
- Fokus: Vi lader os ikke distrahere fra at forfølge sprint-målet.
- Åbenhed: Vi er åbne over for konstruktiv feedback og kan vokse gennem den.
- Vi har en konstruktiv vidensdeling mellem nyere og mere erfarne kolleger.
Scrum Retrospektive Spil Online til Opvarmning
🏃 Check-ins, isbrydere og opvarmningsøvelser |
Lad os nu gå i retning af check-in-spil, som er særligt velegnede til begyndelsen af retrospektiver. Det er her, de fleste lege alligevel bliver spillet.
De følgende øvelser er ret korte. Du kan selvfølgelig også ændre dem fleksibelt og tilpasse dem til din kontekst og gøre dem endnu kortere eller længere. Det vil jeg endda anbefale!
Interessante Retrospektive Spil | 16
Tid til emojies 🤩
Retro-spil #16 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Alle vælger en emoji, der beskriver deres humør med hensyn til det sidste sprint. Derudover angiver I i en matrix den subjektive grad af "Autonomi" og "Succesoplevelse" i det sidste sprint.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du åbner whiteboardet og giver de simple instruktioner.
- 20 sekunder pr. person: Når alle har valgt en emoji og tilføjet deres navn, forklarer de, hvorfor de valgte netop denne emoji.
- Det næste valgfrie trin er at duplikere den pågældende note og trække den lidt længere ned: I en matrix med variablerne "Autonomi" og "Succesoplevelse", hvor ville du placere dig selv? Hvor selvstændig har du følt dig, hvor ofte har du følt, at du har opnået noget? Dette vil forhåbentlig gøre det klarere, hvorfor hvilke emojis blev valgt
- Du kan naturligvis også overveje at ændre navngivningen af disse to akser eller variabler.
- 30 sekunders tidsrum pr. person: Alle forklarer kort deres valg.
Retrospektive Spil Online | 17
Retrospil til distribuerede teams: Dit dyr! 🐷
Retro-spil #17 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Hvis vores sidste sprint var et af disse dyreansigter, hvilket ville det så være? Lad teamet vælge fra de givne billeder og begrunde deres valg.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du giver instruktionerne.
- Alle opretter en seddel med deres navn (du kan også forberede disse eller automatisk oprette dem i Echometer-værktøjet). Nu placerer alle sig på et af billederne.
- Den person, der først tog en beslutning, begynder at forklare deres valg og giver den videre til den næste person, indtil alle har givet deres feedback.
Retrospektive Board Spil | 18
Retrospil til distribuerede teams: Spis det her! 🍪
Retro-spil #18 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Hvis vores sidste sprint var et måltid, hvilket ville det så være? Lad teamet vælge fra de givne billeder og forklare deres valg.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
Et af de mange sjove Icebreaker Spil til Retrospektiver:
- Du giver instruktionerne.
- Alle opretter en seddel med deres navn (du kan også forberede disse eller automatisk oprette dem i Echometer-værktøjet). Nu placerer alle sig på et af billederne.
- Den person, der først tog en beslutning, begynder at forklare deres valg og giver den videre til den næste person, indtil alle har givet deres feedback.
Retrospektive Spil Online | 19
Vores sprintsymfoni 🎹
Retro spil #19 på online whiteboardet
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Hvis vores sidste sprint var en sang, hvad ville titlen så være? Lad teamet vælge fra foruddefinerede sange eller opfinde deres egne titler.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
Et af de mere korte retrospektive spil:
- Du giver instruktionerne.
- 1-2 minutters tidsrum: Alle vælger en sangtitel fra den angivne liste over sange (se skærmbillede af whiteboardet eller nedenfor) eller vælger en anden titel.
Det er frit for alle at ændre titlen på en sang. For eksempel kan nogen ændre titlen "Eye of the tiger" af Survivor til "Eye of the customer" (f.eks. fordi de har mødt den faktiske kunde for første gang). - Den person, der først har truffet en beslutning, begynder at forklare sit valg og giver den videre til den næste person, indtil alle har givet feedback.
Mulige sangtitler
- "Something Just Like This" af The Chainsmokers og Coldplay
- "I Took a Pill in Ibiza" af Mike Posner
- "Rolling in the Deep" af Adele
- “The Twist” af Chubby Checker
- "Yes Sir, I Can Boogie" af Baccara
- "Party Rock Anthem" af LMFAO
- "Bad Romance" af Lady Gaga
- "Shape of You" af Ed Sheeran
- "Rock Around the Clock" af Bill Haley & His Comets
- "Wind of Change" af Scorpions
- "Silent Night" af Bing Crosby
- "I Gotta Feeling" af Black Eyed Peas
- "Uptown Funk" af Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
- "Call Me Maybe" af Carly Rae Jepsen
- "Time to Say Goodbye" af Andrea Bocelli og Sarah Brightman
- "I Don't Care" af Ed Sheeran og Justin Bieber
- Din tilføjelse...
Retrospektive spil for teams | 20
Tangram-stil 🔺
Retro-spil #20 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
For at aktivere de kreative safter i teamet, løser I et tangram (et lille asiatisk puslespil).
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
Et af de mange fine retrospektive mødespil:
- Del instruktionerne:
"Dette er et digitalt tangram, et kinesisk puslespil. Det skal danne en firkant. Jeres opgave er at skabe denne kvadrant som et team - og I har 4 minutter til det." - Du som moderator bør observere teamet: Genkender du mønstre i kommunikationen, som du nogle gange også bemærker i det daglige arbejde? Skriv dem ned for at adressere dem senere.
- 5 minutters tidsrum: Spørg teamet, om det har observeret bestemte adfærdsmønstre i teamet, som er interessante at reflektere over. Hvem har talt mest? Hvem har talt mindst og hvorfor?
- Valgfrit: Del dine egne observationer. Hvis der er relevante observationer og mønstre, skal du inkludere dem i anden del af retrospektiven: Prioritering af feedback og oprettelse af foranstaltninger.
Virtuelle retrospektive spil | 21
Tid til at gå i biografen 🍿
Retro spil #21 på online whiteboardet
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Hvis vores sidste sprint var en film, hvad ville titlen så være? Lad teamet vælge fra foruddefinerede film eller opfinde deres egne titler.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
Et simpelt, godt retrospektivt spil:
- Du giver instruktionerne.
- 1-2 minutters tidsramme: Alle vælger en filmtitel fra den foruddefinerede liste over film (se skærmbillede af whiteboardet eller Toggle nedenfor) eller vælger en anden titel.
Alle er frie til at ændre titlen på en film. For eksempel kan nogen ændre titlen "Lord of the rings" til "Lord of the bugs". - Den person, der først har truffet en beslutning, begynder at forklare sit valg og giver den videre til den næste person, indtil alle har givet feedback.
Liste over egnede filmtitler
- Goldfinger
- Titanic
- Lord of the Rings
- Back to the future
- Rain Man
- Avatar
- The Birth of a Nation
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Paranormal Activity
- 20,000 Leagues Under the Sea
- Furious 7
- Gone with the Wind
- Doctor Zhivago
- Spider-Man: No Way Home
- E.T. the Extra-Terrestrial
- ...
Aiaiai, det var en hel del spil. Vi planlægger, men endnu mere nye retrospektive metoder at udgive! Så du er velkommen til at registrere dig i vores Nyhedsbrev eller gem denne side.
Hvis du vil udvikle dit team holistisk, skal du i øvrigt også forbedre den psykologiske sikkerhed i teamet. I denne video forklarer vores medstifter Christian 4 team- og en-til-en-øvelser, som du kan lave for at øge den psykologiske tryghed.
Flere retrospektive spil og idéer?
Seriøst, du vil have mere som dette Seje retrospektive spil ? Okay, mere inspiration er nok ikke en så dårlig idé.
Du bør tage et kig på vores 32 Retrospektive metoder for begyndere og professionelle kaste. I den finder du nogle retrospektive formater baseret på spil og andre kreative, friske retrospektive spørgsmål, som du sikkert ikke har prøvet endnu. Der er også forskellige Sjove agile retrospektive lege til de forskellige teamudviklingsfaser.
Ellers anbefaler jeg, at du søger efter tastycupcakes Retrospektive spil, Geekbot Retrospektive spil eller Retrospektive spil Miro på Google - det burde give dig lidt mere materiale.
Hvis du er på udkig efter Kanban Retrospective-spil, bør du tage et kig på vores Kanban retrospektivt format anse - det kunne være noget.
Her er et par konkrete anbefalinger:
- 6 isbryderlege til retrospektiver
- 6 retrospektive spil til Scrum-teams
- 6 Nye retrospektive metoder og spil
- 6 gratis retrospektive spil specielt til fjernteams
Retrospektive spil online: Konklusion
Hvis jeg må give dig en ting mere som den ansvarlige for dit team: Tag dig god tid til det, gode foranstaltninger udlede. Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.
Til sidst, hvis du er interesseret i mere kreative retrospektive ideer, der ikke er helt så legende, men stadig er meget sjove: tjek vores artikel med 32 retro-metoder til begyndere og professionelle . Jeg er sikker på, at der også er noget derinde. God fornøjelse!
"Mange teammedlemmer tør ikke sige deres mening!"
Løs denne udfordring"Vi opdager for mange uventede problemer og fejl på et sent tidspunkt!"
Løs denne udfordring"Hvorfor tager det mig nogle gange timer at forberede et simpelt tilbageblik?"
Løs denne udfordring